Strona głównaGryAktualnościFala fałszywych VAC‑banów po aktualizacji CS2

Fala fałszywych VAC‑banów po aktualizacji CS2

Po wczorajszej aktualizacji gracze CS2 obrywają z liścia VAC‑banami. Fala fałszywych pozytywnych dotknęła wiele osób, w tym projektanta jednej z nowych map społecznościowych. Co robić? Jak żyć?

Problemy zaczęły się dosłownie chwilę po wdrożeniu aktualizacji 21 stycznia 2026 r. – gracze raportują VAC‑bany w trakcie meczów matchmakingu, często bez żadnych symptomów cheaterstwa.​ Na Reddicie i Steam Discussions eksplodowały wątki z screenshotami – gracze z tysiącami godzin, levelami Faceit i drogimi skinami nagle tracą konta za „VAC ban”. Szczególnie głośno jest o Timurze „g3om” Aisinie, projektancie mapy Alpine (wprowadzonej właśnie w tym patchu) – dostał bana podczas gry na własnym dziele. Banami objęci są gracze z czystą historią, w tym ci, którzy grali w Premierze czy casualach – nie tylko pro, ale zwykli gracze z inwentarzem wartym setki dolarów.​

Społeczność szacuje, że skala problemu jest znacznie większa niż poprzednie tego typu incydenty (np. grudniowe z 2025 r.). Tym razem jest to wręcz loteria VAC.​

Co powoduje fałszywe VAC‑bany?

Na razie brak oficjalnego komentarza Valve, ale gracze i obserwatorzy wskazują kilka tropów:

  • nowy patch do VAC wdrożony z aktualizacją – mógł stać się nadwrażliwy na jittering modelu gracza spowodowany lagami, spadkami FPS czy packet lossem, co VAC myli z spinbotami lub innymi manipulacjami;,
  • binds jak +turnleft / +turnright – w połączeniu z sztucznym lagiem powodują modelowe „drgania”, które system bierze za cheat (testy graczy to potwierdzają),
  • nowe mechaniki ruchu z patcha (subtick landing, bunnyhop fixes) mogły zakłócić algorytmy VAC, zwłaszcza w połączeniu z serwerową optymalizacją PVS i audio,
  • podobny problem był po VAC Live w grudniu 2025 r., gdy system banował za „rendering artifacts” – Valve wtedy cofnęło błędy w kolejnym hotfixie.​

Gracze apelują o rollback banów i proszą o ostrzeżenie przed graniem w Premierze, póki Valve nie ogarnie sytuacji.​

Na Reddicie i Steam wybuchła burza gracze z 5k+ godzinami tracą konta i inventory warte tysiące dolarów. Brak apelacji VAC – bany są permanentne i niepodważalne, chyba że Valve samo uzna błąd (jak w grudniu 2025 r., gdzie cofnęli małą falę w patch notes).

Obecnie zaleca się nie grać w matchmakingu do czasu wyjaśnienia i czekać na hotfix.​

Valve na razie milczy – brak odpowiedzi na Steam Discussions ani oficjalnych kanałach. Historia pokazuje jednak, że przy dużych falach fałszywych banów (np. grudzień 2025) Valve interweniuje w ciągu dni/tygodni, cofając błędy.​

Dla graczy Premier to dramat – sezon dopiero ruszył z Anubisem, buffami SMG i nowymi mapami, a VAC już paraliżuje matchmaking. Jeśli to kolejny glitch po VAC Live, Valve ma mało czasu na naprawę, zanim scena uzna aktualizację za totalną klapę.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Treść komentarza
Wpisz swoje imię

Exit mobile version