CS2 wreszcie doczekał się dużej, długo wyczekiwanej aktualizacji. Patch rozpoczął czwarty sezon trybu Premier, wywrócił do góry nogami pulę map, poprawił ruch i dźwięk, a przy okazji dorzucił świeże kolekcje skinów oraz limitowane AK‑47.
Premier Season Four wyzerował wszystkie rangi z poprzedniego sezonu, tym samym gracze muszą nabijak od nowa zwycięstwa, by odzyskać odznaki. Ponadto do Active Duty Map Pool oficjalnie wraca Anubis, a Train został usunięty z puli map turniejowych i rankingowych w oficjalnych trybach.
Valve dostosowało także map matchmaking ranks w trybie Turniejowym – dotychczasowe rangi na poszczególnych mapach wygasły i pojawią się ponownie dopiero po wygraniu wymaganej liczby meczów na każdej z nich.
Sam Anubis dostał przy okazji kilka konkretnych poprawek m.in. przeniesiono punkt zrzutu z mostu bliżej drzwi mid. Odwrócono orientację drzwi środkowych, dodano nowe przejście między łącznikiem a tyłem BS‑a B oraz zmieniono układ skrzyń i dodano rusztowanie na BS‑ie A, co otwiera nowe możliwości ustawień i granatów.
Aktualizacja lekko podkręca pistolety maszynowe. MP7 i MP5‑SD mają teraz nieco wyższe obrażania oraz mniejszy spadek obrażeń przy strzałach z dużej odległości.ne obrażenia. Cena obu pukawek została obniżona o 100 dolarów.
PP‑Bizon również został przeceniony o swówę, co ma zachęcić do częstszego wybierania SMG w rundach eco/force.
Najmocniejsza zmiana dotyczy ruchu i skakania – Valve dalej goni feeling CS:GO, od teraz:
- czas lądowania jest teraz liczony z dokładnością do subticków,
- skakanie i lądowanie nie wpływają już na stamę/HP, a kara za prędkość lądowania zależy wyłącznie od czasu w powietrzu,
- każdy skok wykonany w oknach sv_bhop_time_window (i nie ukarany sv_jump_spam_penalty_time) jest traktowany jako udany bunnyhop,
- stare zachowanie skoku można przywrócić na prywatnych serwerach komendą sv_legacy_jump.
Dodatkowo Map Guides można teraz odpalać także w meczach casual i w powtórkach, bezpośrednio z menu ESC.
Dźwięk, materiały i drobne poprawki
Audio wreszcie zostało poprawione, w praktyce zmniejszono opóźnienie wyjściowe audio, poprawiono jakość dźwięków wyjmowania i sprawdzania noża. Dźwięki wyjmowania broni, noża i narzędzi nie nakładają się już przy szybkim przełączaniu. Natomiast uderzenia noża mają osobne dźwięki dla LPM/PPM i ataków z różnych kierunków, co lepiej oddaje różnice w obrażeniach. A dźwięki otoczenia nie startują już od zera przy przechodzeniu między strefami mapy.
Graficznie Valve podbiło wierność materiałów dla zestawu podstawowych giwer – m.in. AK‑47, AWP, Deagle, USP‑S, Tec‑9, FAMAS, MP9, Bizon czy Dual Beretty wyglądają teraz bliżej tego, czego oczekujemy po Source 2. Do tego dochodzi garść fixów:
- poprawki kamery śmierci,
- naprawione kolizje przy zjeżdżaniu po rampach (ważne dla fanów surfów),
- poprawiona rozdzielczość PVS statycznej geometrii,
- zlikwidowane drobne przenikania w animacjach noża motylkowego i problemy z niepojawiającymi się śladami krwi.
Aktualizacja dorzuca też konkretną porcję zmian kosmetycznych np. w Weekly Drop pojawiają się dwie nowe kolekcje: Harlequin i Achroma. Z rotacji rotacji wypadły mapy Safehouse, Dust 2, Nuke 2018 i Inferno 2018.
Największym magnesem jest limitowany AK‑47 | Aphrodite, dostępny w Zbrojowni/Arsenale jako item specjalny.
Jeśli chodzi o mapy społeczności, z puli wszystkich trybów wyleciały: Golden, Palacio, Agency, Rooftop. Natomaist do Competitive, Casual i Deathmatch weszły Warden, Stronghold, Alpine. Do Wingmana dodano Sanctum i Poseidon.
To jedna z tych aktualizacji, które nie tylko resetują sezon, ale realnie dokręca CS2 bliżej tego, czego gracze oczekują od pełnoprawnego Counter‑Strike’a 2.