Epitome P.S.A. z Poznania szykuje się do hucznej kampanii crowdfundingowej na Kickstarterze – w tym miesiącu wystartuje zbiórka na ambitny MMORPG, w którym sztuczną inteligencję wykorzystano do stworzenia „żyjących” NPC‑ów i questów. Streamy z wersji pre-alpha potwierdzają.
Epitome wyróżnia się przede wszystkim NPC‑ami sterowanymi przez zaawansowaną AI, dzięki czemu mają w sobie więcej życia niż w większości gier RPG. NCP potrafią zapamiętywać wcześniejsze rozmowy, odpowiadać na pytania o fabułę, negocjować nagrody i generować zadania dynamicznie, na podstawie wyborów gracza. AI ma dawać wrażenie „żywej postaci” – z immersją, jakiej dotąd w MMORPG, chociaż swego czasu był mod podpinający AI pod NPC w Skyrim.
Napędzani przez sztuczną inteligencję towarzysze będą pomagać w misjach, wspierać w żmudnych zadaniach i budować realistyczne relacje z graczem. Twórcy podkreślają, że AI służy tylko do napędzania NPC i questów (w tym voice‑to‑voice chat), a reszta – modele, animacje, świat – powstaje rękami ludzi. To ma być MMORPG, gdzie świat „żyje” niezależnie od gracza, a nie tylko reaguje na jego kliknięcia.
Na Twitchu możecie obejrzeć streamy prezentujące grę, np. u parisplatynova:
https://kick.com/parisplatynov
Wersja alpha oferuje 4 grywalne klasy, dużą mapę z dwoma miastami i 4 biomami. Umożliwia rozgrywkę do 20 poziomu oraz udostępnia ponad 70 elementów wyposażenia, ponad 100 typów wrogów, w tym potwory i mini‑bossy. W ramach systemu MMO udostępniono możliwość dodawania znajomych, tworzenia drużyny, handel, zadania, PvP, ulepszenia, dungeony z bossami.
Pełna gra ma dodać więcej map (docelowo 8+), soft cap na 99 levelu, open world z globalną symulacją (3x większy niż pre‑alpha), guildy, wojny frakcji, kontrolę terytorium, domy graczy, systemy petów, shapeshiftingu, craftingu, górnictwa, rybołówstwa.
Gra działa na Unreal Engine 5.4, z własnym serwerem i anti‑cheatem, obiecując płynną rozgrywkę dla ponad 33 tys. graczy bez shardingu.
Za tworzenie gry odpowiedzialna jest ekipa Epitome P.S.A. z Poznania, studia założonego przez deweloperów, którzy maczali palce w tworzeniu takich gier jak Cyberpunk 2077, Metro Exodus, Gotham Knights, Nobody Wants to Die, Deadlink, METAL EDEN, Devil’s Hunt, Farming Simulator 19.
Rozwój będzie community‑driven – feedback z pre‑alphy ma kształtować grę, a brak pay‑to‑win ma być gwarantowany kontraktowo. To ma być free‑to‑play MMORPG, gdzie liczą się umiejętności, a nie portfel.
Kampania na Kickstarterze ma pokazać, czy rynek kupi wizję polskiego studia. Jeśli pre‑alpha przyciągnie graczy Epitome może stać się czarnym koniem 2026 r. w segmencie MMORPG – zwłaszcza że obiecuje „żywy świat” bez grindu za paywallem.