Wydajność w grach
Wydajność w grach
Zastosowane podzespoły w grach radzą sobie bez zastrzeżeń. Bez problemu uruchomimy na laptopie praktycznie każdą grę z maksymalnym ustawieniem detali, w rozdzielczości FullHD, przy zachowaniu wysokiej płynności animacji.
Liczba uzyskiwanych klatek na sekundę (średnio i maksymalnie) w popularnych grach, przy ustawieniu detali na maximum (DX11).
Jeśli chodzi o możliwości laptopa w generowaniu oświetlania w czasie rzeczywistym (Ray Tracing) to standardowo przetestowaliśmy je w Battlefieldzie V, na mapie Tyralierzy. Przy efektach Ray Tracingu ustawionych na średnim poziomie, średnia liczba klatek wynosiła ok do ok 53, a przy ustawieniu ich na najwyższy poziom, liczba klatek spadła do 50. Bez efektów śledzenia promienia gra działała w średnio 76 klatkach na sekundę.