Pieniądze są jednym z najważniejszych aspektów gry Counter-Strike: Global Offensive. Jeśli nie dbamy odpowiednio o finanse, to dużo trudniej o zwycięstwo. Niestety, wciąż wiele osób nie wie, jak odpowiednio zachować się w różnych sytuacjach.
Każdy, kto gra trochę w Counter-Strike’a wie, że wciąż wiele osób nie rozumie, jak ważne jest dbanie o ekonomię. Wciąż można napotkać osoby, które w każdej rundzie, obojętnie od majętności portfela, kupują najlepszą broń na jaką ich stać, wierząc w to, że zabiją wszystkich przeciwników i zostaną okrzyknięci bohaterami. Prawda jest taka, że tego typu podejście zazwyczaj kończy się porażką drużyny i w końcu spadkiem do niższej rangi. Dlatego warto znać przynajmniej podstawowe aspekty ekonomii w CS:GO.
Na początek należy wytłumaczyć kilka pojęć. Runda eco to taka, w które nie kupujemy żadnej broni, aby zaoszczędzić pieniądze i mieć finanse na kolejną rundę. Z kolei force, to runda, w której nie stać nas na kupno pełnego wyposażenia, ale i tak kupujemy możliwie najlepszą broń (np. SMG) licząc na odrobinę szczęścia i pokonanie rywali. Można też mówić o rundach pół-eco, w których kupujemy np. lepsze pistolety i kevlar, ale zostawiamy sobie 2000 dolarów na kolejną rundę.
[nextpage title=”Ile zarabiamy?”]
Zasobność portfela w Counter-Strike: Global Offensive zależy od tego, co konkretnie wydarzy się w trakcie gry. Najwięcej pieniędzy dostajemy za wygraną rundę – 3250 dolarów jeśli zabijemy wszystkich przeciwników albo 3500 dolarów gdy rozbroimy bombę (antyterroryści) lub paka wybuchnie (terroryści). Pieniądze otrzymujemy także przy przegraniu rundy. Na początku jest to zaledwie 1400 dolarów, co nie wystarczy na wiele. Jeśli przygrywamy rundy z rzędu, to każda kolejna to dodatkowe 500 dolarów. Tym samym druga przegrana runda z rzędu to 1900 dolarów więcej, a trzecia to już 2400 dolarów. Maksymalnie możemy dostawać 3400 dolarów po przegraniu pięciu rund z rzędu. Jednak wystarczy wygrać jedną rundę, aby zacząć wszystko od nowa. Dodatkowe pieniądze można zarobić gdy przegramy rundę, w której jako terroryści podłożyliśmy bombę. Wtedy każdy członek drużyny otrzymuje 800 dolarów ekstra. Dlatego tak często profesjonalnym drużynom zależy w rundach eko na podłożeniu paczki. Dodatkowo podkładający bombę, obojętnie czy ta wybuchnie, czy też nie, dostaje 300 dolarów do swojego portfela.

Ale pieniądze zarabiamy w jeszcze jeden sposób – dzięki zabijaniu przeciwników. Kwota, która wpłynie na nasze konto zależy od broni, którą zdobędziemy fraga. Najmniej, bo zaledwie 100 dolarów dostajemy za zabójstwa przy pomocy AWP. Najwięcej, bo aż 1500 dolarów daje frag zdobyty przy pomocy noża. Sporo można zarobić już w drugiej rundzie, o ile kupimy SMG. Zabójstwo z pistoletów maszynowych dodaje do konta aż 600 dolarów. Wyjątkiem jest tylko P90, dzięki któremu wzbogacimy się o zaledwie 300 dolarów. Właśnie dlatego jest to rzadko wykorzystywana broń przez profesjonalistów. Po wygraniu pierwszej rundy większość wyposaża się w UMP-45 lub MP7, ponieważ wciąż dają one sporą przewagę, są dużo tańsze od AK47 i M4 i pozwalają więcej zarobić. Co ciekawe, zdobycie fraga przy pomocy Zeusa-27 nic nie dodaje do naszego konta.
Za zabicia (w trybie turniejowym) otrzymujemy:
| Pistolety | |
| CZ75-Auto | 100 dol. |
| Desert Eagle | 300 dol. |
| Dwie Beretty | 300 dol. |
| Tec-9 | 300 dol. |
| P250 | 300 dol. |
| Rewolwer R8 | 300 dol. |
| Five-Seven | 300 dol. |
| P2000 | 300 dol. |
| USP-S | 300 dol. |
| Glock-18 | 300 dol. |
| Pistolety maszynowe (SMG) | |
| MP7 | 600 dol. |
| MP9 | 600 dol. |
| PP-Bizon | 600 dol. |
| Mac-10 | 600 dol. |
| UMP-45 | 600 dol. |
| P90 | 300 dol. |
| Ciężkie | |
| Negev | 300 dol. |
| M249 | 300 dol. |
| XM1014 | 900 dol. |
| Nova | 900 dol. |
| Sewed-off | 900 dol. |
| Mag-7 | 900 dol. |
| Karabiny | |
| M4 (A4 i A1-S) | 300 dol. |
| AK47 | 300 dol. |
| Famas | 300 dol. |
| Galil AR | 300 dol. |
| AUG | 300 dol. |
| SG 553 | 300 dol. |
| Snajperki | |
| Scar-20 | 300 dol. |
| G3SG1 | 300 dol. |
| SSG 08 | 300 dol. |
| AWP | 100 dol |
| Inne | |
| Nóż | 1500 dol. |
| Granaty | 300 dol. |
[nextpage title=”Co ile kosztuje?”]
Pierwsza runda każdej połówki rozpoczyna się od tzw. pistoletówki. Każdy zawodnik wyposażony jest w podstawowy pistolet: USP-S lub P2000 po stronie antyterrorystów lub Glock-18 po stronie terrorystów. Do tego mamy do dyspozycji 800 dolarów. Taka suma wystarczy na zakup kamizelki bez hełmu (650 dolarów), lepszego pistoletu (najdroższy Desert Eagle kosztuje 700 dolarów), defuse kita (w przypadku antyterrorystów) lub ewentualnie kilku granatów. Wybór zależy od nas samych. Jeśli gramy po stronie CT, to warto, aby przynajmniej jedna osoba zakupiła defuse kita, dzięki któremu rozbrajanie bomby trwa tylko 5 zamiast 10 sekund. Wbrew pozorom to ogromna różnica. Taki zakup to koszt 400 dolarów, więc pozostaje nam jeszcze kolejne 400 dolarów na granaty lub lepszy pistolet.

Dopiero w kolejnej rundzie stać nas na nieco lepszy ekwipunek. Bardzo opłacalny jest zakup SMG, ponieważ są one tańsze od AK47 lub M4, a dają dwa razy więcej pieniędzy za zabójstwo. Jak już wspominałem wyżej, wyjątkiem jest P90, które kosztuje aż 2350 dolarów i pozwala zarobić tylko 300 dolarów za fraga. Po wygranej rundzie mamy przewagę ekwipunku nad drużyną przeciwną, więc pistolety maszynowe powinny wystarczyć, aby zdobyć drugi punkt na swoje konto. Dobrym, chociaż dużo bardziej ryzykownym wyborem mogą być też shotguny, ale trzeba pamiętać, że są one skuteczne tylko z niewielkiego dystansu.
W późniejszych rundach powinnyśmy kupować bronie pokroju AK47, M4 oraz AWP, o ile nas na nie stać. W lepszej sytuacji są terroryści, dla których pełen ekwipunek to koszt rzędu 3700 dolarów (AK47 + kevlar z hełmem), ale do tego należy doliczyć jeszcze granaty. Jeśli zdecydujemy się na AWP, to koszty rosną nawet do 6950 dolarów. Antyterroryści mają nieco trudniej. Po pierwsze, ich podstawowa broń (M4) kosztuje 400 dolarów więcej niż broń terrorystów (AK47). Poza tym przynajmniej dwóch zawodników w zespole (po jednym na każdym bombsite) powinno kupić zestaw do rozbrajania, za który trzeba zapłacić dodatkowe 400 dolarów. Z drugiej strony, jeśli wiemy, że przeciwnicy grają tzw. fulla, czyli mają pełen ekwipunek, możemy zaoszczędzić 350 dolarów na hełmie, ponieważ i tak strzał w głowę z AK47 lub AWP od razu zabija. Trzeba też pamiętać, że jeśli przeżyjemy daną rundę, to kolejną zaczynamy z wcześniejszym ekwipunkiem i dodatkowymi pieniędzmi na koncie. W ten sposób można uzbierać sporą sumę i w razie wypadku kupić broń kolędzie z drużyny.
Koszt zakupy broni:
| Pistolety | |
| CZ75-Auto | 500 dol. |
| Desert Eagle | 700 dol. |
| Dwie Beretty | 500 dol. |
| Tec-9 | 500 dol. |
| P250 | 300 dol. |
| Rewolwer R8 | 700 dol. |
| Five-Seven | 500 dol. |
| P2000 | 200 dol. (dostajemy) |
| USP-S | 200 dol. (dostajemy) |
| Glock-18 | 200 dol. (dostajemy) |
| Pistolety maszynowe (SMG) | |
| MP7 | 1700 dol. |
| MP9 | 1250 dol. |
| PP-Bizon | 1400 dol. |
| Mac-10 | 1050 dol. |
| UMP-45 | 1200 dol. |
| P90 | 2350 dol. |
| Ciężkie | |
| Negev | 2000 dol. |
| M249 | 5200 dol. |
| XM1014 | 2000 dol. |
| Nova | 1200 dol. |
| Sewed-off | 1200 dol. |
| Mag-7 | 1800 dol. |
| Karabiny | |
| M4 (A4 i A1-S) | 3100 dol. |
| AK47 | 2700 dol. |
| Famas | 2250 dol. |
| Galil AR | 2000 dol. |
| AUG | 3300 dol. |
| SG 553 | 3000 dol. |
| Snajperki | |
| Scar-20 | 5000 dol. |
| G3SG1 | 5000 dol. |
| SSG 08 | 1700 dol. |
| AWP | 4750 dol |
| Granaty | |
| Decoy | 50 dol. |
| Flash | 200 dol. |
| Smoke | 300 dol. |
| Wybuchowy | 300 dol. |
| Mołotov | 400 dol. (terroryści) |
| Zapalający | 600 dol. (antyterroryści) |
| Wyposażenie | |
| Zestaw rozbrająjący | 400 dol. |
| Kevlar | 650 dol. |
| Kevlar + hełm | 1000 dol. |
| Zeus | 200 dol. |
[nextpage title=”Kilka złotych zasad”]
Przed grą w CS:GO należy poznać kilka najważniejszych zasad, którymi należy się kierować w trakcie gry. Wielu początkujących graczy wciąż ma problem ze zrozumieniem kwestii ekonomicznych, które są niezwykle ważne.
Zacznijmy od rund pistoletowych. Na początku możemy kupić sobie kevlar lub lepszą broń i granaty. Większość osób decyduje się na pierwszy wariant, ale dobrze byłoby, gdyby drużyna dysponowała przynajmniej 2 granatami, które dają większe możliwości taktyczne. W przypadku antyterrorystów dobrze jest też zakupić zestaw do rozbrajania, gdyż o połowę skraca on czas „brojenia” bomby.

Jeśli wygramy pistoletówkę, to nie mamy większego problemu. Dzięki zarobionym pieniądzom możemy kupić lepszą broń. Sytuacja komplikuje się przy przegranej. Jeśli przegraliśmy po stronie antyterrorystów, to warto w drugiej rundzie kupić możliwie najlepsze bronie, gdyż rywale nie będą mieli aż tak dużej przewagi wyposażenia. Jeśli przegramy też drugą rundę, to w trzeciej musimy zagrać eko, aby poprawić sytuację finansową i wrócić do gry. Nieco inaczej wygląda sytuacja po stronie terrorystów. Jeśli przegramy rundę, ale udało nam się podłożyć bombę (została rozbrojona), to warto zagrać eko już w drugiej rundzie. Dzięki temu będziemy mieli dobre wyposażenie już w trzeciej odsłonie spotkania. Jeśli przegraliśmy bez podłożenia bomby, to obowiązuje ta sama zasada, co po stronie CT, czyli najpierw force, a potem (przy przegranej) eko.
Wielu graczy wciąż ma problem ze zrozumieniem jednej, ale bardzo ważne zasady – pieniądze w CS:GO nie są Twoje, tylko Twojej drużyny. Co prawda dolarami nie można się wymieniać, ale jeśli ktoś dysponuje większą kwotą, to może kupić dwie bronie i jedną rzucić koledze w gorszej sytuacji finansowej. Nie ma sensu zbierać pieniędzy na koncie, jeśli przegramy rundę z powodu gorzej wyposażonego kompana.
Kolejna, bardzo ważna zasada brzmi – nie force’uj w każdej rundzie. Szczególnie początkujący gracze nie znają pojęcia rundy eco. Tymczasem przekupywanie broni w każdej rundzie to najprostszy sposób na przegranie meczu. Rywale cały czas będą mieli nad nami przewagę w postaci lepsze broni. Oczywiście czasami warto zagrać tzw. force’a, ale nie można tego robić w każdej rundzie. Lepiej przegrać jedną, grając eco, ale poprawić swoją ekonomię i do kolejnej podejść z pełnym wyposażeniem. Ryzyko najbardziej opłaca się, gdy pomimo przegranej rundy zabiliśmy dużo przeciwników i wiemy, że oni również mają słabą sytuację finansową.
Z rundami eco wiąże się jeszcze jedna kwestia. Jeśli mamy dużo pieniędzy, ale naszych kolegów nie stać na zakup pełnego ekwipunku, to nie ma sensu zgrywać bohatera i próbować w pojedynkę rozprawić się z rywalami. W takiej sytuacji lepiej kupić kompanom lepsze pistolety i spróbować skrócić jakąś pozycję. Dlaczego? Ponieważ pistolety są dużo lepsze na krótki dystans, dzięki czemu można zabić nawet przeciwnika z AK47 lub M4. Znowu, czasami można kupić AWP i zgrywać bohatera. Przy sporej dawce szczęścia może się to uda, ale jest to bardzo, bardzo rzadki scenariusz, więc nie należy nadużywać tego typu taktyk.
Konkretne scenariusze można łatwo zobrazować za pomocą prostego diagramu:

Dbanie od odpowiednią ekonomię jest kluczem do wygrywania meczów. Jeśli w nosie będziemy mieli finanse naszej drużyny, to szybko możemy przegrać mecz. Warto pamiętać o tych kilku podstawowych zasadach! Oczywiście powyższy poradnik powstał z myślą o początkujących graczach i jest zaledwie wstępem do zagmatwanych tajników ekonomii w CS:GO.
Źródło: wł