Prawie trzy lata po pecetowej premierze Insurgency: Sandstorm w końcu trafiło na konsole starej generacji. Jak New World Interactive poradziło sobie przeportowaniem tej taktycznej strzelanki, dowiecie się z dzisiejszej recenzji.
Weekend upłynął nam przede wszystkim pod znakiem nowego shootera DICE. Battlefield 2042 zaprezentował się graczom w krótkiej i zaskakująco… ubogiej becie.
Ogromne oczekiwania, wielki hype i kolejna gra, która miała pokonać World of Warcraft. Przez ostatnich parę tygodni sprawdziliśmy, czy Amazonowi wreszcie udało się wypuścić skończoną, grywalną i angażującą produkcję.
Phoenix Point Behemoth Edition doczekał się wydania konsolowego w wersji dla PS4 i Xbox One i to od razu w wersji kompletnej, z pakietem DLC. Jak poradził sobie ojciec popularnej serii XCOM ze stworzeniem zupełnie nowego uniwersum? Przekonajmy się.
Po wieloletniej przerwie dostaliśmy kolejną grę wyścigową z Hot Wheelsami w roli głównej. Za kilka dni swoją premierę ma Hot Wheels Unleashed, którego pełną wersję mieliśmy okazję przetestować w zeszłym tygodniu.
Fani gier wideo dobrze wiedzą, że końcówka roku należy przede wszystkim do Electronic Arts i Activision. Pomiędzy licznymi, głośnymi premierami co roku znajdują się nowe odsłony Call of Duty, Maddena i właśnie Fify, z którą spędziliśmy już blisko tydzień.
Po dwuletniej przerwie Arkane Studios, twórcy Dishonored oraz Preya, wrócili z nową, oryginalną produkcją. Od ekspertów skradanek dostaliśmy Dzień Świstaka na sterydach, gdzie widowiskowe umiejętności i głośne strzelby działają równie efektywnie co poruszanie się w cieniu, z dala od przeciwników.
Testy telewizora Hisense 55E76GQ idealnie zbiegły nam się w czasie z beta testami Call of Duty: Vanguard. Do telewizora podpięliśmy więc PlayStation 5, naładowaliśmy kontrolery i sprawdziliśmy, jak sprzęt Hisense radzi sobie z konsolami nowej generacji.
W miniony weekend odbyły się pierwsze testy nowej odsłony Call of Duty. Vanguard zadebiutował na razie pod postacią Champion’s Hill, kolejnego wariantu trybu Gunfight.
King’s Bounty po 30 latach od powstania serii i licznych nienumerowanych odsłonach doczekało się oficjalnej gry oznaczonej numerem dwa. Jak z tym wyzwaniem poradziło sobie rosyjskie studio 1C Entertainment?