Przy okazji ostatniego debiutu nowego trybu gry w Hearthstone, udało nam się złapać dwójkę deweloperów na krótki wywiad. Z Liv Breeeden i Corą Georgiou porozmawialiśmy o pomysłach stojących za Starciami, balansie gry oraz ich ulubionych deckach.
Krótkie porównanie wszystkich dostępnych w Ghost of Tsushima poziomów trudności. Pomożemy Wam dostosować wyzwanie nowej gry Sucker Punch do własnych możliwości i wskażemy różnice pomiędzy poszczególnymi trybami.