Rockstar Games przygotowuje w GTA 6 świat, który będzie reagował na działania gracza w sposób dotąd niespotykany w serii. Według słów Roba Nelsona, współszefa Rockstar North, mieszkańcy Vice City i stanu Leonida nie będą już biernie przyglądać się poczynaniom gracza. Zamiast tego mają oni wykazywać znacznie wyższy poziom „behawioralnego zaawansowania”, co przełoży się na bardziej realistyczne i nieprzewidywalne sytuacje.
Jedną z największych zmian w porównaniu do poprzednich części serii jest odejście od koncepcji „magicznego ekwipunku”. W GTA 5 gracz mógł wyciągnąć karabin maszynowy znikąd, a postacie niezależne praktycznie nie reagowały na ten fakt. W GTA 6 to się zmienia, większe modele uzbrojenia będą cały czas widoczne, bez możliwości schowania ich do niewidzialnego plecaka.
Gracz będzie mógł nosić dwie ukryte bronie krótkie, ale w przypadku broni długiej sytuacja wygląda inaczej. Można mieć dwie sztuki, jedną w drugiej ręce i jedną na plecach, ale obie będą widoczne dla otoczenia. To z kolei wywoła reakcje NPC, którzy zaczną zachowywać się inaczej, widząc uzbrojonego bohatera.
NPC reagują na broń i agresję
Według Nelsona postacie niezależne w GTA 6 nie będą zachwycone, jeśli Jason lub Lucia będą paradować z karabinem maszynowym. Ta niechęć może objawić się na różne sposoby, od nieufnych spojrzeń, przez ucieczkę, aż po wezwanie policji. W skrajnych przypadkach sam widok broni w rękach może sprawić, że ktoś wyciągnie własne uzbrojenie i nawet go użyje.
W GTA 5 możesz wyciągnąć shotgun znikąd przed ludźmi i oni nie reagują. To tutaj nie działa. Nie czujemy, że to wciąż działa przy tej rozdzielczości i z tą zaawansowaną behawioralnością, jakiej potrzebujemy od naszej populacji. To oznacza, że świat gry będzie znacznie bardziej niebezpieczny i nieprzewidywalny niż w poprzednich odsłonach.
Będzie trudniej, ale za to bardziej satysfakcjonująco
W poprzednich grach z serii GTA gracz był niezwykle potężną postacią, która w otwartym świecie mogła zachowywać się niemal jak bóg. Poza policją był w zasadzie jedyną osobą posiadającą broń, mógł robić, co tylko chciał, a ludzie wokół po prostu się go bali i uciekali. W GTA 6 to się zmienia, świat jest inny, niezwykle niebezpieczny, a inni ludzie mogą być uzbrojeni i czasami będą stawiać graczowi opór.
Dla osób, które chcą grać ostrożnie, stworzy to wyjątkowe poczucie napięcia. Nelson podkreśla, że ta zmiana jest konieczna, aby świat gry był spójny z możliwościami technologicznymi 2026 roku.
Ten świat jest inny. Jest niezwykle niebezpieczny. Inni ludzie mogą być uzbrojeni i czasami będą stawiać graczowi opór.
System reputacji i profil kryminalny
W tle tych zmian pojawia się również nowy system reputacji, który ma śledzić działania gracza i wpływać na to, jak świat reaguje na Jasona i Lucię. Z wcześniejszych wycieków wiadomo, że w grze pojawi się pięć profili reputacji postaci, w tym cztery główne: Profesjonalista, Agresywny, Pełen Przemocy oraz Psychopata.
Profesjonalista to poziom, w którym gracz zachowuje pełną kontrolę nad swoimi poczynaniami, nie raniąc ani nie zabijając nikogo, dopóki nie jest to absolutnie niezbędne. Piąty stan, luźno tłumaczony jako „potłuczony”, oznacza sytuację, w której wskaźnik ulega uszkodzeniu i nie da się już zmienić jego stanu. System ten ma wpływać na to, jak NPC i policja reagują na gracza.
Większy i bardziej zaludniony świat
Rob Nelson podkreśla również, że GTA 6 będzie największym i najbardziej gęsto zaludnionym światem w historii Rockstar North. Studio postawiło na organiczne odkrywanie zamiast ciągłego prowadzenia gracza znacznikami i ikonami na mapie. Podejście to ma przypominać to z Red Dead Redemption 2 – gracze mają spontanicznie natrafiać na aktywności i miejsca bez konieczności podążania za zadaniowymi wskazówkami.
Data premiery
GTA 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S. To pierwsza główna odsłona serii od ponad dekady, a Rockstar Games zapowiada, że będzie to najbardziej zaawansowana technologicznie i najbardziej reaktywna gra w historii studia.
Dodaj komentarz