GTA 6: Rockstar pokazuje, jak działa Leonida. Większy świat, sprytniejsza policja i relacja Jasona z Lucią

SoSlowGamer
GTA 6: Rockstar pokazuje, jak działa Leonida. Większy świat, sprytniejsza policja i relacja Jasona z Lucią

Rockstar North udostępniło magazynowi Edge 90-minutową prezentację GTA 6, podczas której szef studia Rob Nelson grał w aktualną wersję gry bez scenariusza i bez wcześniejszego planu. To najgłębszy wgląd w produkcję przed premierą, a materiał ujawnia mnóstwo informacji o mechanikach, świecie i relacji między głównymi bohaterami.

Mapa GTA 6 ma być około dwukrotnie większa od GTA 5. Łączna powierzchnia świata, wliczając Vice City i okolice, ma być niemal równa sumie map z GTA 4, GTA 5 oraz Red Dead Redemption 2. Ale Rockstar podkreśla, że liczy się nie tylko rozmiar, lecz przede wszystkim gęstość. W grze ma być ogromna ilość wnętrz. Każda uliczka, dom czy sklep ma być dopracowana, a nie stanowić tylko tła.

Aaron Garbut, szef Rockstar North, opowiedział o sytuacji, w której wszedł do domu, którego wcześniej nie widział. W jednym pokoju znalazł rodzinne zdjęcia psa, a w kolejnym odkrył, co zwierzę robiło, gdy zostało samo.

„Całe miejsce było zniszczone. W rogu były odchody, rozmazane po podłodze”

NPC reagują na wszystko

Rockstar stworzyło osobny zespół w Los Angeles, składający się z pisarzy, reżyserów i producentów, którego zadaniem jest budowanie bardziej indywidualnych postaci niezależnych. W grze ma być około 600 000 animacji, a każdy NPC ma przypisane cechy osobowości, poziom agresji i pamięć o tym, co widział.

W praktyce oznacza to, że mieszkańcy Leonidy reagują nie tylko na broń, ale też na to, jak ją nosisz. Broń na plecach to jedno, w dłoni drugie. Tłum może się rozproszyć albo ktoś może cię wyzwać. Nelson opowiedział o sytuacji, w której Jason zbyt długo gapił się na mężczyznę z psem. Ten odpiął smycz, a pies zaczął gonić bohatera. W innym momencie podszedł do policjantów, którzy aresztowali podejrzanego, otworzył bagażnik radiowozu i wyjął strzelbę.

System „heat” zamiast gwiazdek

Policja w GTA 6 działa na podstawie tego, co wie o graczu. System heat śledzi opis wyglądu, czy działałeś sam czy z partnerem, co miałeś na sobie, czy kamera cię nagrała i jaką broń nosiłeś. Te informacje pojawiają się jako ikony na górze ekranu.

Jeśli świadkowie widzieli dwóch ludzi, rozdzielenie się od partnera usuwa jedną wskazówkę. Zmiana ubrania zmniejsza podobieństwo do opisu. Wyrzucenie broni likwiduje kolejny dowód. Ucieczka nie polega już tylko na czekaniu, aż gwiazdki znikną, ale na stopniowym stawaniu się mniej rozpoznawalnym.

Kradzież auta to teraz ryzyko

Kradzież pojazdu w GTA 6 przestała być prostą czynnością. Niektórzy kierowcy uciekną w panice, ale inni mogą być uzbrojeni i stawić opór. Droższe auta mogą mieć tracker, który nadal wysyła twoją pozycję, a właściciel może zgłosić kradzież. Każde auto ma wskaźnik paliwa i stanu silnika. Można dzwonić po dostawę pojazdu przez aplikację Scooter Bros, ale w trakcie napadu to nie zadziała. Trzeba planować z wyprzedzeniem albo liczyć się z ryzykiem.

Jason i Lucia – relacja do zbudowania

Jason i Lucia mogą budować więź na czterostopniowej skali. Im więcej czasu spędzają razem spacery po plaży, jazda rowerem, siłownia, wspólne przejazdy – tym bliższa staje się ich relacja. Rockstar nie potwierdza czy para może się pobrać, ale sugeruje, że ich status prawny może być w pewnym stopniu zależny od gracza. Nie można jednak całkowicie zerwać relacji są partnerami w przestępczości i uciekają razem.

System Criminal Profile

GTA 6 wprowadza system Criminal Profile, który śledzi zachowanie Jasona i Lucii na skali. Walka nie musi kończyć się śmiercią można ogłuszyć przeciwnika albo najpierw grozić i zastraszać. Ci, którzy strzelają pierwsi i pytają później, rozwiną profil agresywny. Te wybory nie są tylko kosmetyczne wpływają na to, jak rozwija się historia Jasona i Lucii.

Pogoda, która naprawdę działa

System pogody w GTA 6 jest znacznie bardziej złożony niż w GTA 5. Chmury poruszają się niezależnie, kształtowane przez wiatr, wilgotność, mgłę, porę dnia i sezon. Gracz może stać w słońcu i widzieć burzę w oddali.

Jazda w stronę burzy zmienia środowisko stopniowo. Drogi robią się mokre, budynki schną po deszczu, powierzchnie wysychają w różnym tempie. Wiatr wpływa na drzewa, chmury i fale. Samolot lub helikopter w burzy może być bujany, a przy silnych warunkach nawet lekko uszkodzony.

Transport publiczny i wolność gry

GTA 6 ma w pełni działające systemy autobusów i pociągów. Phil Hooker, trzeci współzałożyciel studia, przyznaje, że spędza teraz dużo czasu czekając na autobusy i sprawdzając, czy przyjeżdżają na czas. Gra ma pozwalać graczom na różne style życia. Można grać jak w RPG, kupując papierosy i piwo w sklepie, jadąc pociągiem przez cały dzień albo chodząc do klubu.

„Możesz mieć życie w grze” – mówi Garbut.

Misje wymagają pieniędzy

W GTA 6 nie dostaniesz kolejnej misji od razu po ukończeniu poprzedniej. Czasami Jason i Lucia będą musieli zdobyć gotówkę, żeby odblokować kolejne zadanie. Można to zrobić, napadając na stację benzynową lub jubilera, albo kradnąc konkretny samochód pożądany przez pasera. W telefonie jest aplikacja WAINK, która pokazuje modele pojazdów poszukiwane przez paserów, ich zabezpieczenia i możliwości śledzenia. Droższe auta wysyłają lokalizację do policji, więc trzeba uciec przed pościgiem, zanim dotrzesz do punktu zbytu. Część zapłaty zależy od stanu auta przy dostawie.

Premiera już w przyszłym miesiącu

GTA 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Źródło: www.gamesradar.com

Bądź na bieżąco!

Obserwuj Gaming Society w Google News

Obserwuj
Udostępnij artykuł:
SoSlowGamer
SoSlowGamer

Redaktor, szef działu retro

Komentarze (0)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Polecane artykuły