Steam Controller 2026 – recenzja

SoSlowGamer
Steam Controller 2026 – recenzja

Pierwszy rzut Steam Controlerów na „sklep” przegapiłem i ostatecznie musiałem odstać swoje w kolejce, żeby w końcu zostać namaszczonym przez Valve i stać się posiadaczem jednego z egzemplarzy. Czy było warto wydać na kontroler do PC ponad 400 złotych?

Steam Controller 2026 to jeden z ciekawszych kontrolerów przeznaczonych do grania na PC. Valve nie stworzyło kolejnego kontrolera do gier wzorowanego na padzie do Xboxa czy PS, tylko nową konstrukcję, która stara się rozwiązać problem wygodnego korzystania bez ciągłego sięgania po klawiaturę i mysz. Wynik jest naprawdę udany, choć nie pozbawiony kompromisów.

Największą siłą Steam Controllera pozostaje jego wszechstronność. To urządzenie, które potrafi być zwykłym kontrolerem, narzędziem do obsługi pulpitu i sposobem na granie w gry, które formalnie nie wspierają pada. Jednocześnie nie jest to produkt, który bez problemu wykorzystacie poza platformą. Valve wyraźnie celuje w użytkowników Steama, zwłaszcza tych, którzy grają na kanapie, w łóżku albo chcą korzystać z komputera bez siedzenia przy biurku. Dla osób szukających wyłącznie prostego pada do strzelanek raczej nie będzie dobrym pomysłem.

Ergonomia i wykonanie

Nowy Steam Controller wygląda i leży w dłoniach znacznie lepiej niż pierwszy model z 2015 roku. To nie jest już prototyp, który próbował na siłę przypominać mysz, tylko dojrzały gamepad inspirowany kontrolerem Steam Decka. Symetryczne gałki, dwa trackpady, cztery przyciski z tyłu i pełne wsparcie dla gyro tworzą układ, który po kilku godzinach staje się bardzo naturalny.

Jakość wykonania stoi na wysokim poziomie. Kontroler jest solidny, dobrze spasowany i nie sprawia wrażenia taniego plastiku. Waży około 292 gramów, więc jest nieco cięższy niż większość modeli konkurencyjnych, ale w dłoniach nie sprawia wrażenia nieporęcznego. Przy dłuższych sesjach można jednak odczuć, że to urządzenie bardziej zaprojektowane pod leniwe granie na kanapie niż pod intensywną rozgrywkę i walkę z innymi graczami.

Jako coś z wyższej półki możemy potraktować umieszczone z tyłu przyciski, które znajdziemy także w Razer Wolverine v3 Tournament Edition 8K czy Xbox Elite 2. Są dobrze rozmieszczone, łatwo dostępne i rzeczywiście przydają się podczas grania. Gałki analogowe korzystają z technologii TMR, co z założenia powinno przekładać się na lepszą precyzję, mniejsze martwe strefy i większą odporność na drift niż w klasycznych potencjometrach. Jednak jak jest z trwałością przekonam się dopiero po co najmniej kilku miesiącach/latach używania.

Przyczepić mogę się jedynie do małej odległości pomiędzy analogiem a przyciskami oraz analogiem i d-padem. Mam małe dłonie i małe palce a podczas wciskania X kciuk zahacza mi o gałkę. Więc, jeżeli masz łapy jak „podolski złodziej” to zanim kupisz lepiej przymierz sprzęt u kogoś znajomego.

Trackpady i gyro

Trackpady i gyro są tym co sprawia, że Steam Controller jest czymś więcej niż zwykłym kontrolerem. Dwa trackpady pozwalają obsługiwać pulpit, przeglądać Steam, korzystać z interfejsu, przewijać rolki i najważniejsze grać w tytuły, które nie mają natywnego wsparcia dla pada. Oczywiście nie zastępują myszy w stu procentach, ale w wielu sytuacjach są wystarczająco wygodne, by nie sięgać po klawiaturę. Rozwiązanie przypomina nieco to co umożliwał pad w Lenovo Legion GO.

Gyro rozszerza możliwości kontrolera jeszcze bardziej. Po krótkiej konfiguracji w Steam, pozwala precyzyjnie celować, przeglądać pulpit i kontrolować interfejs bez potrzeby wstawania z kanapy lub podnoszenia łap ponad biurko. W praktyce to właśnie gyro okazuje się najbardziej naturalnym sposobem na odwzorowanie ruchu myszy. W połączeniu ze Steam Input tworzy to zestaw, którego nie oferuje praktycznie żaden inny kontroler na rynku. Jednak, jeżeli macie więcej niż jeden ekran to do poruszania kursorem zdecydowanie lepiej wykorzystać analoga.

Steam Input to w zasadzie serce tego systemu, to dzięki niemu można przypisywać niemal dowolne funkcje do przycisków, tworzyć makra, ustawiać profile dla konkretnych gier i korzystać z gotowych konfiguracji społeczności. To ogromna zaleta, ale też element, który wymaga czasu. Steam Controller nie jest urządzeniem typu „podłącz i graj” w pełnym tego słowa znaczeniu. Aby wykorzystać jego potencjał, trzeba poświęcić chwilę na konfigurację.

Łączność i bateria

Steam Controller oferuje trzy sposoby połączenia: przewodowo przez USB-C, przez Bluetooth oraz za pomocą dołączonego adaptera Puck. Ten ostatni działa zdecydowanie lepiej niż połączenie przez BT, które momentami wydaje się „zamulać”, ale może to być problem z moim komputerem. Dołączony w zestawie przewód nie pozwoli na wygodne granie z kanapy. Także najrozsądniejszym rozwiązaniem będzie właściwe Puck.

Valve deklaruje ponad 35 godzin pracy na jednym ładowaniu wbudowanego akumulatora. W rzeczywistości uzyskałem około 70 godzin grania/korzystania na jednym ładowaniu. Warto jednak wziąć poprawkę, że to świeżutki kontroler i z czasem akumulator może stać się mniej pojemny. Ładowanie przez USB-C lub Puck trwa około trzy i pół godziny, co jest akceptowalne przy tak długim czasie pracy. Co więcej, po odkręceniu kilku śrubek na tylnym panelu dostajemy się do baterii, która nie jest w żaden sposób przymocowana i możemy wymienić ją zupełnie jak w starych komórkach.

Software i kompatybilność

Tu pojawia się największy minus. Steam Controller jest świetny, ale tylko wtedy, gdy korzysta się ze Steama. Poza klientem Valve kontroler działa głównie jako trackpad i klawiatura, a pełne wsparcie dla gamepada wymaga Steam Input. To oznacza, że użytkownicy Epic Games Store, Xbox Game Pass czy innych launcherów mogą napotkać problemy z kompatybilnością.

Valve nie dodało klasycznego wsparcia XInput, co ogranicza możliwości korzystania z kontrolera poza ekosystemem Steam. Dla osoby, która gra głównie przez Steam, nie będzie to problemem. Dla kogoś, kto korzysta z wielu platform, może to być poważna wada. Steam Controller jest więc produktem bardzo specyficznym: świetnym w swoim środowisku, ale mniej uniwersalnym niż konkurencja.

Podsumowanie i ocena

Steam Controller 2026 to udany powrót Valve do pomysłu, który kiedyś wydawał się zbyt ambitny. Tym razem firma stworzyła kontroler, który nie tylko dobrze działa jako gamepad, ale też realnie ułatwia korzystanie z PC bez myszy i klawiatury. Trackpady, gyro, TMR gałki i głęboka integracja ze Steamem tworzą zestaw, którego nie oferuje praktycznie nikt inny.

To nie jest jednak urządzenie dla każdego. Jeśli szukasz prostego pada do gier, lepiej wybrać tańszą i bardziej uniwersalną alternatywę. Jeśli natomiast grasz głównie przez Steam, korzystasz z Steam Decka albo chcesz wygodnie obsługiwać komputer z kanapy, Steam Controller może okazać się jednym z najlepszych zakupów na rynku. To produkt bardzo specyficzny, ale wykonany z dużą dbałością o detale i realnie rozwiązujący konkretny problem. Gdybym miał go kupić po raz drugi to zdecydowanie bym kupił.

 

Ocena 9 na 10Ocena 9 na 10
Gaming SocietyRedakcja poleca

Zalety

  • Bardzo dobre trackpady i gyro, które realnie zastępują mysz w wielu sytuacjach.
  • Wysoka jakość wykonania i solidna ergonomia.
  • TMR gałki analogowe, które powinny być trwalsze niż klasyczne potencjometry.
  • Bardzo długi czas pracy na baterii, potwierdzony w testach.
  • Doskonała integracja ze Steam Input i duża możliwość konfiguracji.
  • Niskie opóźnienia przy połączeniu przez Puck.
  • Łatwy dostęp do wnętrza i możliwość naprawy.

Wady

  • Brak pełnego wsparcia XInput poza Steamem.
  • Bluetooth wypada wyraźnie słabiej niż Puck.
  • Cena ponad 400 złotych może być zbyt wysoka dla części użytkowników.
  • Nie jest dostępny „od ręki”, trzeba zapisać się w kolejkę oczekujących.
  • Membranowe przyciski nie są najlepsze pod kątem konkurencyjnego grania.
  • Wymaga czasu na konfigurację, by wykorzystać pełny potencjał.

Bądź na bieżąco!

Obserwuj Gaming Society w Google News

Obserwuj
Udostępnij artykuł:
SoSlowGamer
SoSlowGamer

Redaktor, szef działu retro

Komentarze (0)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Polecane artykuły