Cyberpunk 2077 – policja miała być inteligentniejsza i bardziej zawzięta

SoSlowGamer
Cyberpunk 2077 – policja miała być inteligentniejsza i bardziej zawzięta

We wczesnej wersji Cyberpunk 2077 system przestępstw oraz poziomu ścigania gracza był bardziej skomplikowany. W finalnej wersji gry został on znacznie uproszczony, co mocno zepsuło klimat gry.

Według informacji serwisu The Gamer wczesne wersje Cyberpunk 2077 miały bardziej zaawansowany system policji oraz pościgów. Policja znacznie mocnej kontrolowała poczynania gracza i ścigała za znacznie bardziej zaciekle. Już samo potrącenie przechodnia powodowało, że V był poszukiwany w całym mieście a nie tylko na kilku ulicach.

Zobacz: Cyberpunk 2077: wyciekły nagrania (złego) stanu gry rzekomo krótko przed premierą

Mniejsze przestępstwa mogły mieć mniejszy zakres pościgu. Zasięg poszukiwań przez policję był pokazywany na mapie. Nie wiadomo do czego miała służyć wartość nagrody za naszą głowę jaka prezentowana jest przy poziomie intensywności poszukiwań. Wygląda na to, że do poszukiwań V mieli włączać się łowcy nagród, a nagroda mogła być wypłacana z naszego portfela.

Co więcej, minimapa informowała o tym, czy obecnie znajdujemy się na obszarze  publicznym czy z ograniczonym dostępem. To również mogło wpływać na moc poszukiwań policji.

Informacje te trafiły do sieci za sprawą skradzionego kodu gry podczas ataku hakerskiego na serwery CD Projekt.

Bądź na bieżąco!

Obserwuj Gaming Society w Google News

Obserwuj
Udostępnij artykuł:
SoSlowGamer
SoSlowGamer

Redaktor, szef działu retro

Komentarze (0)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Polecane artykuły