Granie w 4K jest bezużyteczne – twierdzi znany deweloper

Damian Jaroszewski

Granie w 4K jest bezużyteczne – twierdzi znany deweloper

Granie w rozdzielczości 4K jest na świeczniku. Na komputerach jest już jak najbardziej możliwe, chociaż kosztowne. Prawdziwą rewolucją mają byś konsole nowej generacji, które wprowadzą Ultra HD na salony. Ale nie wszyscy są z tego zadowoleni.

Mogłoby się wydawać, że granie w 4K to rzecz, do której wszyscy ostatecznie dążymy. Wysoka rozdzielczość to lepsza grafika i więcej szczegółów wyświetlanych na ekranie. Ale nie każdy deweloper tak do tego podchodzi. Dino Patti, współtwórca Limbo i Playdead twierdzi, że to bezużyteczne.

– Myślę, że jest to bezużyteczne. To coś, co jest przepychane przez firmy technologiczne, aby rozreklamować konsole nowej generacji. Chciałbym sam określać sobie ścieżkę rozwoju, a nie był kuszonym przez pieniądze firm technologicznych. Wielu ludzi widzi coś błyszczącego i idzie za tym. Zdecydowanie można zobaczyć stado idące w tym samym kierunku i upadające – powiedział Dino Patti.

Advertisement

Jego zdaniem firmy technologiczne wymuszają na deweloperach pewne działania, które często prowadzą do tworzenia gównianych gier.

– Twórcy konsol nie szanują naturalnej ewolucji gier i wymuszają pewne technologie. Microsoft z Kinectem płacił studiom za robienie wielu gównianych gier – dodał Patti.

Podobnego zdania jest kilku innych deweloperów. Guðmundur Hallgrímsson w trakcie tej samej rozmowy przyznał, że grafika nie ma dla niego wielkiego znaczenia. Jego zdaniem ostatecznie dążymy do jak największej płynności. O jakość oprawy graficznej mogą walczyć wielkie studia, a finalnie i tak najważniejszy jest gameplay. Z kolei Chet Faliszek, który pracował wcześniej w Valve przy Portal, Left4Dead i Half-Life 2 dodał, że nie tyle firmy technologiczne wymuszają nowe rozwiązania, co nowe modele biznesowe.

Zobacz: Sony – prace nad PlayStation 5 idą zgodnie z planem
Zobacz: Twórca God of War marzy o tym, aby Kratos trafił też na PC
Zobacz: PS5 – architektura Zen 2 skróci czas produkcji gier

Udostępnij:
Advertisement

Polecane artykuły