Pół godziny rozgrywki Minecrafta z Ray Tracingiem

orson_dzi
Pół godziny rozgrywki Minecrafta z Ray Tracingiem

W sieci pojawił się pełny, 30 minutowy gameplay z Minecrafta z wykorzystaniem technologii śledzenia promieni. Kanciasta gra zdecydowanie nabrała dzięki temu wyrazu.

W grze wykorzystano technologie Path Tracingu. Od Ray Tracingu różni się tym, że jest łatwiejszy w modelowaniu, bo nie śledzi wyłącznie świateł punktowych. Jego wadą jest jednak to, że jest szalenie wymagający dla sprzętu. Wszystko przez to, że dla pojedynczego piksela trzeba przeanalizować nawet kilkaset ścieżek światła, co wymaga konkretnej mocy obliczeniowej.

Zobacz:  Aż trudno uwierzyć, jak dobrze wygląda Quake II z Ray Tracingiem

Dzięki prostszemu modelowaniu Minecraft wygląda naprawdę dobrze oraz zwyczajnie można go uruchomić. Wszystko dzięki wszechobecnej w grze pikselozie. Film został nagrany podczas rozgrywki na komputerze wyposażonym w Intel Core i9-7900X, 32 GB pamięci RAM i kartę graficzną Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, a i tak pojawiły się problemy z utrzymaniem 60 klatek na sekundę. Gdyby podobną technologię wykorzystać choćby w Wiedźminie 3, to raczej nie obyłoby się bez gaśnicy w pogotowiu.

Zobacz: Teraz niemal każdy może się pobawić ray tracingiem. NVidia udostępnia specjalne sterowniki oraz dema

Bądź na bieżąco!

Obserwuj Gaming Society w Google News

Obserwuj
Udostępnij artykuł:
orson_dzi
orson_dzi

Redaktor, szef działów gry i audio

Komentarze (0)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Polecane artykuły