World of Warcraft z Ray Tracingiem w Unreal Engine 4

Zbigniew Pławecki
World of Warcraft z Ray Tracingiem w Unreal Engine 4

Niejaki Daniel L. postawił sobie za cel odtworzenie lokacji z World of Warcraft w oparciu o Unreal Engine. W dodatku, w trakcie “przepisywania” zyskują one ray-tracing.

Samo przepisywanie lokacji z WoW-a na Unreal Engine 4 nie jest niczym nowym, nowinką jest natomiast wykorzystanie przy tej okazji technologii ray-tracing. Daniel L. za pomocą tej technologii odtworzył między innymi lokacje takie jak Stormwind, Goldshire, Duskwood i Grizzly Hills. Sami zobaczcie jak wspaniale to wygląda w nowej wersji.

Co powiedzielibyście na inne miejsca z WoW-a odtworzone w ten sposób? Albo z innych gier? Które chcielibyście zobaczyć tak “odnowione”?

Bądź na bieżąco!

Obserwuj Gaming Society w Google News

Obserwuj
Udostępnij artykuł:
Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki

Redaktor, specjalista ds. esportu

Komentarze (0)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Polecane artykuły