Aktualizacja CS:GO – kolejne zmiany w ekonomii i współpraca z HLTV

REDAKCJA
Aktualizacja CS:GO – kolejne zmiany w ekonomii i współpraca z HLTV

Kolejna noc za nami i kolejna aktualizacja do gry CS:GO. Tym razem Valve wprowadza kolejne, minimalne zmiany w ekonomii gry, nawiązuje współpracę z serwisem HLTV.org i poprawia mapy.

Pełna lista zmian prezentuje się następująco:

[DANGER ZONE]

  • Odblokowano tablet do sterowana dronem, bonusy pieniężne, kamizelkę oraz hełm jako przedmioty początkowo
  • Ulepszenie tabletu do sterowania dronem jest teraz dostępne w menu sklepu
  • Od teraz strzały paralizatorem zawsze otwierają skrzynię, a nie zadają tylko częściowe obrażenia
  • Upuszczona przez umierającego gracza tarcza ma lekkie opóźnienie zanim można ją podnieść
  • Wyeliminowano błąd, przez który modele pojawiały się w powietrzu
  • Poprawiono kolory konturów przedmiotów na upuszczonych granatach
  • Poprawiono miejsca kolizji i blokowania się bomby, a także kilka wizualnych błędów

[ROZGRYWKA]

  • Premia za przegraną rundę spadnie do 2900 dol. gdy drużyna z pasmem zwycięstw i bonusem 3400 dol. wygra rundę

[INTERFEJS]

  • Valve wprowadziło funkcję „Chętny do gry”. Dzięki niej gracze oznaczają się jako szukający gry i mogą być dodawani do poczekalni (pobliskich i znajomych)
  • Valve – we współpracy z serwisem HLTV.org – wprowadziło opcję „Turnieje CS:GO”. Pozwala ona śledzić profesjonalne rozgrywki LAN-owe (w zakładce „Oglądaj”). Można też zaznaczyć ulubione wydarzenia i dostawać na stronie główne powiadomienia na ich temat.

[MISC]

  • Znajomi oraz inni gracze nie mogą teraz dołączyć do poczekalni, które są trakcie wyszukiwania gier
  • Naprawiono błędy związane z głosowaniem

[MAPY]

  • Wprowadzono poprawki na mapach społecznościowych Ruby i Workout

Ruby:

  • Wprowadzono poprawki drobnych błędów
  • Posprzątano mapę
  • Nowy wystrój mapy
  • Umieszczono „boosta” w Alei
  • Dodano „boosta” na midzie od strony terrorystów
  • Wprowadzono ogólne ulepszenia
  • Przycięto miejsca, które wykraczały poza mapę
  • Poprawki płynność rozgrywki
  • Zmiany na midzie w celu poprawy płynności
  • Zmieniono kierunek Alei z głównego wejścia A na mida
  • Usunięto błędy drabiny
  • Usunięto tzw. pixel walk

Workout:

  • Łatwiejsze podsadzanie do dziury w „Kids Zone”
  • Usunięto błędy punkt odradzania
  • Poprawiono cienie w okolicach kortu
  • Lekko rozjaśniono prysznic

[SDK]

  • VBSP: Naprawiono rzadki błąd w generowaniu kadłuba fizyki przemieszczeń podczas kompilacji mapy, co mogło skutkować dużymi przerwami w pobliżu krawędzi całkowicie płaskich powierzchni.

Bądź na bieżąco!

Obserwuj Gaming Society w Google News

Obserwuj
Udostępnij artykuł:

Komentarze (1)

  1. Masno
    16 maja, 2019
    Polepszyli fpsy bo mam teraz po nawet 320 fps na mojej i3 (6300) XD

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Polecane artykuły