Można chyba śmiało powiedzieć, że Bethesda kompletnie nie wyciąga wniosków z własnych błędów. Od premiery Fallouta 76 popełniono ich mnóstwo, gracze wielokrotnie wytykali firmie złe podejście… a Bethesda brnie dalej.
Patrice Désilets, reżyser Assassin’s Creed, przeprasza graczy za wprowadzenie do serii wież, na które musieliśmy się wspinać. Czuje się odpowiedzialny za wprowadzenie tego trendu również w innych grach.
Ekipa ze studia Madmind opublikowała fragment rozgrywki ich nowej piekielnej gry zatytułowanej Succubus. Jak zapewniają twórcy jest to nieocenzurowany gameplay zawierający scenę walki z odcinaniem kończyn.