PS5 VR powinno stawiać na łatwość obsługi, a nie moc obliczeniową

SoSlowGamer
PS5 VR powinno stawiać na łatwość obsługi, a nie moc obliczeniową

Według twórcy Phantom: Cover Ops, PSVR 2 powinno być łatwe w obsłudze i ułatwiać graczom wchodzenie w interakcje zamiast stawiać na moc obliczeniową.  Czy tak rzeczywiście będzie?

PS5 na razie będzie trzymało się obecnego zestawu PSVR. Jednak według przypuszczeń analityków PSVR2 powinien trafić do sprzedaży w okresie świątecznym 2021, czyli w rok po premierze konsoli. Na temat nowej wersji gogli wypowiedział się Lewis Brundish ze studia nDreams.

Tworzenie doświadczenia, z którym gracze mogą łatwo wchodzić w interakcje, jest dla mnie ważniejsze niż sama grafika czy moc obliczeniowa.

Czego według Brundisha możemy spodziewać się po nowej wersji PSVR? Przede wszystkim łatwość obsługi i ułatwienie wejścia w świat VR.

Myślę, że jedną z największych przeszkód w korzystaniu z VR jest konfiguracja – podłączanie kabli z tyłu konsoli, pozycjonowanie kamer itp. Oculus Quest zrobił wielki krok w usuwaniu tych barier i mam nadzieję, że wiele przyszłych technologii VR pójdzie w ich ślady.

Trudno się z tym nie zgodzić. Partnerzy Sony sugerują, że mogą inwestować w takie ulepszenia PSVR, w tym bezprzewodowe gogle i kontrolery. Oby tylko zgodnie z jednym z patentów gogle nie karmiły nas dodatkowymi reklamami. A co Wy sądzicie na ten temat?

Bądź na bieżąco!

Obserwuj Gaming Society w Google News

Obserwuj
Udostępnij artykuł:
SoSlowGamer
SoSlowGamer

Redaktor, szef działu retro

Komentarze (0)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Polecane artykuły