16 listopada wypadła 20 rocznica premiery Half-Life 2. Aby uczcić tę datę Valve udostępniło film dokumentalny, w którym deweloperzy opowiadają o rozwoju gry. W dokumencie Valve po raz pierwszy ujawniło wcześniej anulowany Half-Life 2: Episode 3.
Deweloperzy nie znali chronologii wydarzeń. Był to zbiór grywalnych poziomów w nieoznaczonej kolejności. Akcja Episode 3 rozgrywała się na Arktyce, w okolicach Borealis. Jedną z funkcji gry było budowanie lodowych ścian za pomocą pistoletu lodowego, który mógł chronić gracza przed wrogami. Inny tryb, nazwany Silver Surfer, umożliwiał graczowi wyciskanie lodu i używanie go do przekraczania szczelin poprzez bieganie wzdłuż niego. Taka alternatywa dla gravity gun.
Pojawiła się też zmiennokształtna plama, która była jednym z wrogów Gordona. Po sześciu miesiącach prac nad Epizodem 3, deweloperzy odłożyli go, by stworzyć Left 4 Dead. Stwierdzili, że zajęło to wystarczająco dużo czasu, a zanim rozważyli powrót do epizodu Half-Life, uznali, że moment minął i porzucili ten pomysł. Podzieli się z żalem, że teraz wydaje się tak źle.
Dalszy rozwój „Half-Life” Episode 3 mógł zająć jeszcze dwa lata. Gabe Newell powiedział:
Mogliśmy go wydać. Nie byłoby to takie trudne. Moją osobistą porażką było to, że nie mogłem zrozumieć. Nie mogłem zrozumieć, dlaczego Epizod 3 popychał cokolwiek do przodu.
W filmie Valve podzieliło się innymi spostrzeżeniami dotyczącymi rozwoju Half-Life 2, na przykład tym, jak jeden koreańskojęzyczny stażysta odbywający letnią praktykę pomógł Valve i dosłownie uratował całą branżę gier na PC.
Pełny materiał poniżej: