Strona głównaWiadomościHardwareNVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie. 5x większa moc, 6x więcej klatek i obraz,...

NVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie. 5x większa moc, 6x więcej klatek i obraz, który wreszcie „nie ginie” w świetle neonów

NVIDIA na CES 2026 odpaliła kolejną iterację swojej sztucznej inteligencji do podbijania wydajności – DLSS 4.5. Nowa wersja nie jest kosmetycznym patchem, ale grubą aktualizacją, to model drugiej generacji typu transformer ma do dyspozycji nawet 5x większą moc obliczeniową niż pierwotne DLSS, a do tego dochodzi dynamiczna generacja klatek aż do mnożnika 6x.

​DLSS 4.5 Super Resolution korzysta z drugiej generacji modelu transformer, wytrenowanego na znacznie większym, wysokiej jakości zbiorze danych. Efekty w praktyce dają wyraźnie ostrzejsze krawędzie i detale, lepsze oświetlenie i stabilniejszy obraz w ruchu, dużo mniejsze migotanie i smużenie (ghosting) między klatkami.​

W nowej wersji DLSS rekonstrukcja odbywa się w przestrzeni liniowej – bezpośrednio w „języku” silnika gry – zamiast na już przetworzonym obrazie. Dzięki temu DLSS 4.5 znacznie lepiej radzi sobie ze scenami o wysokim kontraście takimi jak: neonowe światła, refleksy, jaskrawe efekty, które nie są „wygaszane”, a cienie nie zamieniają się w jedną ciemną plamę.

​Najbardziej zyskują tryby Performance i Ultra Performance, które do tej pory były wyraźnym kompromisem. NVIDIA chwali się, że w DLSS 4.5 Performance potrafi dorównać, a momentami przebić natywną jakość obrazu, a Ultra Performance staje się realną opcją do grania w 4K.

Dynamic Multi Frame Generation i tryb 6X

Drugi filar DLSS 4.5 to nowa generacja Frame Generation. Klasyczne DLSS 3/4 potrafiło podwoić lub potroić liczbę klatek. Natomiast w DLSS 4.5 Multi Frame Generation wchodzi na wyższy bieg – system potrafi wygenerować do 5 dodatkowych klatek na jedną natywnie renderowaną, co daje mnożnik 6x.​

W praktyce oznacza to, że na kartach GeForce RTX 50 możliwe jest granie z pełnym path tracingiem przy 240 FPS i więcej, w pełni wykorzystując monitory 240 Hz i 360 Hz. Przejście z 4x do 6x Multi Frame Generation potrafi zwiększyć wydajność w 4K w tytułach z path tracingiem nawet o 35%.​

Dynamic Multi Frame Generation działa jak automatyczna skrzynia biegów: algorytm analizuje, ile FPS faktycznie potrzeba do „dobicia” do odświeżania monitora i w locie

zwiększa lub zmniejsza liczbę generowanych klatek. Gdy scena jest ciężka – podnosi mnożnik, gdy lżejsza – odpuszcza, by nie pompować bez sensu liczby klatek i nie zwiększać opóźnień. Całość spięta z NVIDIA Reflex ma minimalizować input lag, tak by licznik FPS nie był zielony tylko „na papierze”.

​https://youtu.be/mL4u9m3aZkM

Kto skorzysta najbardziej?

DLSS 4.5 Super Resolution jest dostępne dla wszystkich posiadaczy kart GeForce RTX – od serii 20 w górę – ale pełnię możliwości odczują właściciele RTX 40 i RTX 50. Nowsze generacje dysponują szybszymi rdzeniami Tensor i obsługą precyzji FP8, co praktycznie podwaja przepustowość obliczeń AI i pozwala odpalić bardziej złożony model bez dużego kosztu wydajności. Tryb 6X Multi Frame Generation i Dynamic MFG trafią oficjalnie na RTX 50 wiosną tego roku – to te karty mają stać się „domem” dla 4K/240 Hz z path tracingiem.

NVIDIA podkreśla też poprawki w jakości interfejsu – dzięki lepszemu wykorzystaniu danych z silnika, HUD, minimapy i napisy mają być wyraźniejsze, bez rozmazywania w ruchu. Jako przykłady wymieniane są m.in. The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard i Starfield.

Kiedy i jak to włączyć?

Posiadacze kart GeForce RTX mogą już teraz aktualizować gry do DLSS 4.5 Super Resolution przez aplikację NVIDIA (beta), natomiast stabilne wydanie ma trafić do użytkowników 13 stycznia. Dynamic Multi Frame Generation i tryb 6X pojawią się na RTX 50 wraz z wiosenną aktualizacją sterowników i gier, które tę funkcję zaimplementują.

​Jeśli masz RTX‑a 20/30/40 – dostajesz wyraźnie lepszy upscaling i mniej artefaktów w ruchu. Jeśli planujesz lub już masz RTX 50 – DLSS 4.5 zamienia tę kartę w maszynkę do 4K z path tracingiem i FPS‑ami, które jeszcze niedawno kojarzyły się wyłącznie z esportowymi shooterami.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Treść komentarza
Wpisz swoje imię