Dość niespodziewanie Microsoft wypuścił dzisiaj październikową aktualizację do Windows 10. Oprócz wielu nowych funkcji i możliwości pojawiła się jedna, która powinna zainteresować graczy. W systemie zadebiutował właśnie DirectX Raytracing.
Nowe API zostało stworzone po to, aby w grach obsługujących DirectX 12 możliwe było dodane obsługi Raytracingu. Co prawda Nvidia jako pierwsza zaprezentowała karty graficzne z takimi możliwościami, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby w przyszłości także AMD skorzystało z możliwości śledzenia promieni w grach.
Pierwszymi grami, które będą obsługiwać Raytracing mają być Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V oraz Metro Exodus. Śledzenie promieni ma być wykorzystywane także w Cyberpunk 2077. Teraz, gdy jest już programowa możliwość używania śledzeni promieni, wystarczy czekać na dodanie takiej możliwości do gier (np. Tomb Raidera, który już zadebiutował) i pierwsze testy z wykorzystaniem nowych GeForce’ów.


![Glorious Model O Eternal – brandowany „chińczyk” do budżetowego grania [recenzja]](https://gamingsociety.pl/wp-content/uploads/2026/03/Glorius-Model-o-Eternal-2-324x160.jpeg)