Sony zamyka Bluepoint Games – studio odpowiedzialne za remaki Demon’s Souls i Shadow of the Colossus, które przez lata uchodziło za kurę znoszącą złote jajka dla PlayStation, kończy działalność po 20 latach na rynku.
Wygląda na to, że ktoś w Sony poślizgnął się na mydle i uderzył głową o kant umywalki. Albo japońska firma ma na swoim pokładzie kreta, który działa na szkodę firmy oraz graczy. Tym samym pod topur poszło studio Bluepoint Games, założone w 2006 roku w Austin, przez dwie dekady specjalizujące się w tworzeniu perfekcyjny remasterów klasyków PlayStation. Na ich koncie znajdują się m.in. Shadow of the Colossus (2018), Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015), God of War Collection czy ikoniczny remake Demon’s Souls z 2020 roku, który stał się sztandarowym tytułem PS5.
Sony przejęło studio w 2021 roku, czyniąc je pełnoprawną częścią PlayStation Studios i licząc na ich magię w nowych projektach. Początkowo planowano remake Another World (tzw. Project Overkill), ale ostatecznie postawiono na oryginalny tytuł w uniwersum God of War – tym razem live‑service’owy.
Live‑service God of War – gwóźdź do trumny
W styczniu 2025 roku Sony anulowało projekt live‑service God of War, który Bluepoint rozwijało od przejęcia. To był moment, w którym studio straciło swojego czarnego konia – od tamtej pory zespół czekał na nowy kierunek, wierząc w wielkie powroty klasyków.
Zamknięcie ogłoszono po „niedawnym przeglądzie biznesowym” – oficjalnie w marcu 2026 roku, co dotknie około 70 pracowników. Sony w oświadczeniu podkreśla:
Bluepoint to niesamowicie utalentowany zespół, a ich umiejętności dostarczały wyjątkowych doświadczeń społeczności PlayStation.
Obiecuje też relokację niektórych osób do innych studiów, ale nie podaje szczegółów.
For additional context here. I sent out over 80 messages to people associated with Bluepoint, and I got 3 replies. It was not just 1 or 2 messages and I got this, it was over 80 to get 2 to talk to me, and 1 that could not yet. This is the same with doing sales and calling on… https://t.co/QS7gdx35A3
— Detective Seeds (@DetectiveSeeds) February 21, 2026
Hermen Hulst, szef PlayStation Studios, w mailu wewnętrznym wyjaśnia decyzję trudnym otoczeniem branżowym: rosnącymi kosztami rozwoju, spowolnieniem wzrostu rynku, zmianami w zachowaniach graczy i presją ekonomiczną. Mimo to decyzja budzi szok – dział gier Sony właśnie odnotował 19% wzrost zysków.
Byli pracownicy: czuliśmy, że to nadchodzi
Byli członkowie zespołu Bluepoint nie ukrywają rozgoryczenia. Peter Dalton, były szef technologiczny, napisał:
„Niestety, czas Bluepoint dobiegł końca. To było wspaniałe studio z ogromnym potencjałem. Czuję się, jakbym dostał kopniaka w brzuch”.
Francois Foulquier, były artysta koncepcyjny, ujawnił, że w marcu 2025 roku zespół wciąż liczył na „wielki powrót legendy” – prawdopodobnie chodzi o Another World lub nowy remake. Pracownicy czuli presję już od anulowania God of War, ale wierzyli w przyszłość – do czasu ostatecznego komunikatu.
Branża i gracze: „To powinno być przestępstwo”
Reakcja społeczności jest jednogłośnie negatywna. Gracze na forach i Reddit piszą: „Idziemy wstecz”, „To koniec ery remaków na najwyższym poziomie”. Branża komentuje podobnie – wielu widzi w tym symbol szerszego kryzysu Sony po nieudanych próbach live‑service (Concord, anulowane projekty Bungie).
I reached out to the people from Bluepoint that gave me the information last night. They advised this is not true, and they were never commissioned to remake Bloodborne at Bluepoint. pic.twitter.com/dkumyoBp7H
— Detective Seeds (@DetectiveSeeds) February 22, 2026
Bluepoint to trzecie studio Sony zamknięte w ciągu dwóch lat – wcześniej Firewalk (Concord) i Neon Koi. Bungie straciło 220 osób, a decyzja o Bluepoint przychodzi mimo zysków PlayStation Studios.
Co to oznacza dla PlayStation?
Dla fanów to strata specjalistów od remasterów – kto teraz odświeży klasyki jak ICO czy Resistance? Sony traci nie tylko talenty, ale też reputację – studio, które definiowało jakość remaków na PS5, znika po wymuszonej zmianie kursu na ryzykowne live‑service.
Pracownicy z Austin mogą trafić do innych zespołów Sony, ale większość prawdopodobnie straci pracę – typowy scenariusz w branży po takich decyzjach. Historia Bluepoint kończy się smutno, ale ich dziedzictwo – Demon’s Souls, Shadow of the Colossus – pozostanie niedoścignionym wzorem na wiele lat.


