Do sieci trafiły przecieki z nadchodzącego Half-Life 3. Wygląda na to, że Valve przesunie granice fizyki gry, interaktywności środowiska, zachowania NPC oraz symulacji ciepła i płynów. W skrócie będzie to zupełnie nowy poziom realizmu.
Według przecieków Half-Life 3 będzie napędzany przez silnik Source 2, który ma możliwość symulowania termodynamiki. To pozwoli na zupełnie nowe doznania w grze. Możliwości nowego silnika zgłębił McVickers, dzięki najnowszej strzelance Valve Deadlock. W ostatniej aktualizacji Deadlock pojawiają się funkcje „atrybutów powierzchni”, które były dostępne w Source Engine, skutecznie tworząc różne zachowania dla różnych geometrii w oparciu o to, co ta geometria ma symulować, czyli powierzchnię betonu, metalu lub drewna i jak powinna reagować na dane wejściowe gracza.
Half-Life 3 miałby powierzchnie i punkty zapłonu o realistycznej przewodności cieplnej, które realistycznie reagowałyby na to, jak materiał jest podpalany lub pokrywany wodą. Daje to niemal nieograniczone możliwości, jeżeli chodzi o realizm podpaleń, zniszczeń i wybuchów. Przykładowo podpalenie plastikowych beczek mogłoby je stopić.
Half-Live 3 do obsługi zachowań NPC ma wykorzystać AI. Dzięki czemu postacie niezależne mają reagować na zachowanie gracze oraz broń jaką trzyma w dłoniach. Przykładowo, gdy zobaczą w naszej ręce łom będą zachowywać się podejrzliwie, jeżeli jednak będziemy dzierżyć w dłoniach karabin lub wyrzutnie rakiet zaczną uciekać w popłochu. AI ma także reagować na otoczenie, przeciwnicy nie będą sami wbiegać w ogień czy pchać się do basenu z kwasem.
Jeżeli te przecieki faktycznie okażą się prawdą to możliwe, że HL3 będzie kolejną rewolucją jaką w swoim czasie było HL2. Teraz pozostaje czekać.