Wiedźmin 3, pomimo upływu lat, nadal wygląda rewelacyjnie. Nie oznacza to, że nie może wyglądać jeszcze lepiej. Do gry powstało wiele modyfikacji. Najnowsza wprowadza obsługę ReShade oraz ray tracingu i prezentuje się rewelacyjnie.
Jakiś czas temu Pascal Gilcher zaprezentował światu uniwersalny mod o nazwie ReShade, który wprowadza do gier coś na wzór ray tracingu. Na jego podstawie stworzono wiele modyfikacji do różnych produkcji. Teraz przyszła kolej na Wiedźmina 3, jednak w tym przypadku autor postarał się nieco bardziej. Nie tylko dodał obsługę ReShade, ale także ray tracingu. Takie połączenie daje rewelacyjne efekty wizualne.
Zobacz: Geralt z gryfem – nowa limitowana grafika z Wiedźmin 3: Dziki Gon
Tak twórca pisze o swojej modyfikacji do Wiedźmina 3:
– Używałem fantastycznego Photorealistic Reshade autorstwa Marijn Koppens i byłem szczęśliwy. Ale później zachciałem spróbować nowego shadera Ray Tracing (kompatybilny jedynie z Reshade 4.x.x) i zachować podobny wygląd. Użyłem trochę jego shadera jako bazy i zrobiłem port używając ostatniego qUNIT shader suite oraz poprawiłem zgodnie ze swoim gustem. Działa najlepiej z Phoenix lighting mod V2 (użyłem „Phoenix II Hd Water zzzFx and More Light ver”).
Sama modyfikacja jest w pełni darmowa, chociaż wykorzystanie silnika ReShade wymaga wsparcie jego autora na Patreonie, więc wiąże się z pewnymi kosztami. Jeśli nie chcecie ich ponosić, to możecie skorzystać z moda bez obsługi ray tracingu (efekty będą trochę gorsze). Modyfikacja ma trzy stopnie zaawansowania: Extreme powoduje spadek liczby klatek o około 35-40, ale daje najlepsze efekty, Original to ubytek 10-15 FPS, a Lite to zaledwie 5-10 klatek na sekundę mniej (nadal ma dawać bardzo dobre efekty).
Zobacz: Wiedźmin 3 będzie jeszcze ładniejszy
Exodus ReShade, bo tak nazywa się modyfikacja, możecie pobrać ze strony NexusMods. Tam też znajduje się pełny opis instalacji.