I stało się, Dragon Age: Straż Zasłony już po oficjalnej premierze. Teraz wystarczy cierpliwie poczekać na opinie graczy oraz recenzje, które nie są tworzone pod naciskiem EA, BioWare lub innych dystrybutorów.
Jeszcze przed premierą wokół Dragon Age: Straż Zasłony pojawiło się wiele kontrowersji. A przed samą oficjalna premierą pojawiły się kolejne. Tym razem związane z podejrzeniami, że zbyt przychylne recenzje są wynikiem ostrożnego dobrania recenzentów przez przedstawicieli wydawcy. W skrócie, pojawiła się teza, że kody otrzymywali tylko ci, którzy dobrze wypowiadają się o nowej produkcji BioWare.
Teraz już nie ma odwrotu i za jakiś czas przekonamy się co rzeczywiście mówią gracze i krytycy. Dragon Age: Straż Zasłony trafiło na półki sklepowe w wydaniach na PS5, Xbox Series oraz PC. Z Okazji premiery BioWare udostępniło nowy zwiastun, który możecie obejrzeć poniżej:
Jak czytamy w opisie gry:
Dragon Age: Straż Zasłony zostało oparte na filarach serii, dostarczając bogatą fabułę, taktyczną walkę oraz wyjątkowych towarzyszy. Kluczowe elementy rozgrywki to:
- Towarzysze: Dragon Age: Straż Zasłony wprowadza nowych, towarzyszy, takich jak Skaczącą za Zasłonę Bellara, nekromantę Emmricha i prywatną detektyw Neve, z których każdy pochodzi z ikonicznych frakcji świata Dragon Age i posiada własne, specjalistyczne drzewka umiejętności oraz wyposażenie. Znane twarze, takie jak łuczniczka Lace Harding, również powracają jako pełnoprawni towarzysze.
- Wybory i ich konsekwencje: Gra została zbudowana na głębokich, RPG-owych fundamentach serii, oferując intensywną fabułę, złożone osobowości towarzyszy oraz wybory, które wpływają na relacje i rozwój wydarzeń.
- Głębokie doświadczenie: Straż Zasłony zapewnia centralne miejsce – Latarnię, gdzie gracze mogą odpocząć i zgłębiać historię świata przez rozmowy, oraz Rozdroża, które pozwalają na eksplorację różnych regionów Thedas.
- Płynna, personalizowana walka: Wciągające starcia łączą płynne sterowanie z taktycznymi wyborami, a gracze mogą dostosować styl walki, wybierając spośród trzech klas – Wojownika, Maga i Łotrzyka – każda z unikalnymi zdolnościami i specjalizacjami.
Za muzykę odpowiada Hans Zimmer, co zdecydowanie powinno być plusem produkcji, czy jedynym, czy jednym z wielu to się okaże wkrótce.