Minionej nocy Riot Games wprowadziło patch 9.18 do gry League of Legends. Razem z nimi sporo zmieniło się również w Potyczkach Taktycznych, czyli Teamfight Tactics.
Można powiedzieć, że Teamfight Tactics zmieniło się diametralnie. Twórcy gry praktycznie przebudowali system dystrybucji przedmiotów, a do tego zwiększyli punkty doświadczenia potrzebne do awansu na wyższe poziomy. Doszedł też nowy przedmiot i zmieniła się częstotliwość wypadania bohaterów poszczególnych kategorii. Ale wszystko po kolei.
Teamfight Tactics – patch 9.18
Na początek zmienił się system dystrybucji przedmiotów. Od teraz można w nich trafić nie tylko przedmioty i złoto, ale także bohaterów. Co więcej, pojawił się też całkowicie nowy przedmiot – Pomoc Neeko.
ZMIANY SYSTEMOWE
System skrzyń niespodzianek:
- Zwykłe skrzynie zawierają złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
- Nadzwyczajne skrzynie zawierają składniki przedmiotów, złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
- Rzadkie skrzynie zawierają ukończone przedmioty, złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
- Każdy gracz otrzyma mniej więcej tyle samo skrzyń w ciągu jednej gry.
- Każdy gracz otrzyma mniej więcej tyle samo składników przedmiotów w ciągu jednej gry.
Pomoc Neeko:
- Umieść ten przedmiot na bohaterze, żeby stworzyć jego jednogwiazdkową kopię i dołączyć ją do swojej ławki. Pomoc Neeko zostanie zużyta w tym procesie.
Modyfikacje punktów doświadczenia:
- Poziom 5.: 10 PD ⇒ 12 PD
- Poziom 6.: 18 PD ⇒ 20 PD
- Poziom 7.: 30 PD ⇒ 32 PD
- Poziom 8.: 46 PD ⇒ 50 PD
- Poziom 9.: 64 PD ⇒ 70 PD
Częstotliwość wypadania bohaterów poszczególnych kategorii:
- Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 3. poziomie: 65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0% ⇒
70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0% - Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 5. poziomie: 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒
35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0% - Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 6. poziomie: 24,5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0,5% ⇒
25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0% - Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 9. poziomie: 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒
10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12% - Wszystkie inne poziomy pozostają bez zmian.
Rozmiar puli bohaterów:
- Liczba bohaterów 3. kategorii w puli: 21 ⇒ 18
Przejrzystość przedmiotów i ich kumulowanie:
Wielu graczy miało problem z zapamiętaniem, które przedmioty się kumulują (stakują), a które nie. Dlatego też Riot Games postanowiło nam to ułatwić. Od teraz nie da się dołożyć drugiego, takiego samego przedmiotu, który się nie kumuluje. Poza tym unikalne przedmioty będą teraz oznaczone w opisie. Przedmioty, które się nie kumulują, to:
- Widmowe Ostrze Youmuu
- Przysięga Rycerska
- Lodowy Młot
- Yuumi
- Ostrze Zniszczonego Króla
- Darkin
- Widmowy Tancerz
- Morellonomicon
- Czerwone Wzmocnienie
ZMIANY SYNERGII
Nowe premier wymagające 9 jednostek:
- Premia wymagająca 9 zabójców: zapewnia 225% obrażeń trafień krytycznych i 40% szansy na trafienie krytyczne
- Premia wymagająca 9 czarodziejów: zapewnia 175% mocy umiejętności
Dziki (Wild):
- Dziki (4): Wszyscy sojusznicy zyskują 12% prędkości ataku za każdy atak (maks. 5 ładunków) a ich ataków podstawowych nie można uniknąć.
Ogólne zmiany dotyczące cech:
- Pancerz golema mistrzów żywiołów: 20 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Zmniejszenie obrażeń rycerzy: 15/30/55 pkt. ⇒ 15/35/65 pkt.
- Czas, po którym zabójcy skaczą na cel: 0,325 sek. ⇒ 0,395 sek.
BOHATEROWIE
Kategoria 1:
- Obrażenia od ataku Camille: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Obrażenia od ataku pająków Elise: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Pancerz Gravesa: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Obrażenia od ataku Kassadina: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Początkowa mana/całkowita mana Kha’Zixa: 0/50 pkt. ⇒ 0/65 pkt.
Kategoria 2:
- Początkowa mana Pyke’a: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Zdrowie Twisted Fate’a: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.
- Ilość many zapewnianej przez Niebieską Kartę Twisted Fate’a: 20/35/50 pkt. ⇒ 30/50/70 pkt.
Kategoria 3:
- Próg wykończenia Evelynn: 65% zdrowia ⇒ 50% zdrowia
- Mnożnik obrażeń wykończenia Evelynn: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
- Początkowa mana/mana wymagana do użycia umiejętności Katariny: 0/100 pkt. ⇒ 0/85 pkt.
Kategoria 4:
- Obrażenia umiejętności Akali: 150/275/400 pkt. ⇒ 200/350/500 pkt.
Kategoria 5:
- Czas działania i obrażenia umiejętności Anivii: 800 pkt. obrażeń w ciągu 8 sek. ⇒ 800 pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
- Zdrowie Pantheona: 1000 pkt. ⇒ 850 pkt.
- Obrażenia od ataku Pantheona: 80 pkt. ⇒ 75 pkt.
PRZEDMIOTY
- Obrażenia od ataku K.W. Miecza: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Czas działania osłabienia Mroźnego Serca: 2,875 sek. ⇒ 4 sek.
- Wytrzymałość i czas działania tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 250 pkt. na 6 sek. ⇒ 300 pkt. na 7 sek.
- Szansa na rozbrojenie i czas działania rozbrojenia Łamimiecza: 25% szansy na rozbrojenie na 4 sek. ⇒ 33% szansy na rozbrojenie na 3 sek.
- Czas działania wygnania Zefira: 5 sek. ⇒ 6 sek.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Umiejętność Morgany będzie teraz działała poprawnie na odizolowane, przywołane stwory i neutralne potwory.
- Herold Zeke’a i Naszyjnik Żelaznych Solari nie będą już wzmacniały wrogiej drużyny, kiedy zostaną aktywowane ponownie po zakończeniu efektu hexpertów.
- Umiejętność Kha’Zixa teraz będzie zawsze zadawać obrażenia nieuchronne, gdy aktywna jest premia wymagająca 3 mieszkańców Pustki.
- Echo Luden teraz poprawnie trafia w główny cel danej umiejętności.
- Umiejętność Camille: Evelynn nie będzie już w stanie usunąć unieruchomienia przy użyciu swojej umiejętności.
- Umiejętność Camille: Shyvana teraz będzie wykonywać doskok w miejscu zamiast tracić całą swoją manę i nie zmieniać postaci.
- Umiejętność Camille: Pantheon i Vi nie będą używać swojej umiejętności, kiedy są unieruchomieni.
- Opis Lodowego Młota teraz mówi o tym, ile dodatkowego zdrowia zapewnia ten przedmiot.
- Opis Darkina teraz mówi o tym, ile dodatkowej many zapewnia ten przedmiot.
- Opis Głębokich Ran teraz mówi o tym, że ten efekt zmniejsza leczenie o 80%, a nie o 100%.
- Cecha demonów nie będzie już umożliwiała im zdobywania many, gdy nie mogą tego robić.
- Umiejętność Branda odbijała się o dwa razy więcej niż powinna. Teraz odbija się poprawną liczbę razy.
- Naprawiono błąd sprawiający, że Rek’Sai leczyła się o połowę poprawnej wartości.
MUZYKA
Nowa muzyka w PT będzie dostosowywała się do fazy gry, w której właśnie jesteście. Na przykład podczas fazy kupowania muzyka jest spokojniejsza i mniej absorbująca, ale gdy zaczyna się faza walki, muzyka nabiera bardziej energicznego, bojowego brzmienia. Mamy też 3 różne „rozdziały” muzyczne. Pierwszy zaczyna się wraz z rozpoczęciem gry i trwa do momentu, gdy zostanie wyeliminowany pierwszy gracz. W tym momencie rozpoczyna się drugi rozdział, który trwa do chwili, gdy w grze pozostają już tylko 3 gracze. Wtedy przechodzimy do ostatniego rozdziału.