Teamfight Tactics szturmem zdobywa serca i umysły graczy na całym świecie. Niemal wszyscy wkręcili się w automatyczne szachy w świecie League of Legends. Jednak nie każdy nauczył się jeszcze łączenia itemów, szans na poszczególne postacie i synergii. Dlatego przygotowaliśmy dla Was małą ściągę.

Teamfight Tactics nie jest grą trudną. Jednak trzeba nauczyć się na początku kilku kwestii, dzięki którym wygrywanie okaże się zdecydowanie łatwiejsze. Stąd właśnie pomysł na naszą ściągę, w której podejrzycie szanse na poszczególne postacie, jak łączyć poszczególne itemy, a także jakie są synergie i co nam dają.

PORADNIK ZOSTAŁ ZAKTUALIZOWANY DO WERSJI 9.16!!!

Teamfight Tactics – szanse na postacie

Zacznijmy od kwestii najprostszej, a zarazem kluczowej, czyli szans na postacie konkretnego Tieru. Im wyższy mamy poziom, tym większa szansa na lepszych herosów. Jednocześnie spada prawdopodobieństwo trafienia postaci niższego Tieru. Tabela wygląda następująco:

Tier 1Tier 2Tier 3Tier 4Tier 5
Liczba postaci39 (11)26 (12)21 (12)13 (9)10 (6)
2. poziom100%
3. poziom65%30%5%
4. poziom50%35%15%
5. poziom37%35%25%3%
6. poziom24,5%35%30%10%0,5%
7. poziom20%30%33%15%2%
8. poziom15%25%35%20%5%
9. poziom10%15%35%30%10%

Pamiętajcie też, że aby stworzyć postać na 2. poziomie, musicie mieć 3 te same postacie na 1. poziomie. Z kolei stworzenie herosa na 3. poziomie wymaga 3 tych samych postaci na 2. poziomie (w sumie 9 na 1. poziomie).

Teamfight Tactics – synergie postaci

Kolejna, niezwykle ważna kwestia to synergia. Najczęściej to ona decyduje o zwycięstwie lub przegranej. W Teamfight Tactics nie liczy się tylko to, jak mocne mamy postacie, ale także to, jak się one ze sobą łączą. Poszczególne synergie to:

Assassin:

  • 3 – 125% obrażeń krytycznych
  • 6 – 350% obrażeń krytycznych

Blademaster:

  • 3 – 35% szans na jeden dodatkowy atak
  • 6 – 35% szans na dwa dodatkowe ataki

Brawler:

  • 2 – 300 pkt. bonusu do HP
  • 4 – 600 pkt. bonusu do HP
  • 6 – 1000 pkt. bonusu do HP

Demon:

  • 2 – 40% szans na spalenie 20 pkt. many i zyskanie 15 pkt. many
  • 4 – 40% szans na spalenie 20 pkt. many i zyskanie 30 pkt. many
  • 6 – 40% szans na spalenie 20 pkt. many i zyskanie 45 pkt. many

Dragon:

  • 2 – smoki są w 83% odporne na obrażenia magiczne

Elementalist:

  • 3 – na początku rundy wzywają Elementala (golema), który ma 2200 pkt. HP i 100 pkt. ataku

Exile:

  • 1 – jeśli nie ma wokół siebie żadnego sprzymierzeńca, to na początku rundy dostaje tarczę równą jego maksymalnemu HP

Glacial:

  • 2 – 20% szansy na zamrożenie na 2 sekundy
  • 4 – 30% szansy na zamrożenie na 2 sekundy
  • 6 – 45% szansy na zamrożenie na 2 sekundy

Guardian:

  • 3 – na początku rundy każdy Guardian i stojące obok nich postacie otrzymują +50 do tarczy (bonus się stakuje)

Gunslinger:

  • 2 – atakują jednocześnie losowego, dodatkowego przeciwnika
  • 4 – atakują jednocześnie wszystkich przeciwników w zasięgu

Hextech:

  • 2 – jeden z bohaterów wyrzuca bombę, która na 8 sekund dezaktywuje przedmioty jednego z przeciwnych bohaterów i postaci obok niego.
  • 4 – dwóch bohaterów wyrzuca bombę, która na 8 sekund dezaktywuje przedmioty jednego z przeciwnych bohaterów i postaci obok niego.

Imperial:

  • 2 – jeden losowym Imperial zadaje podwójne obrażenia
  • 4 – wszyscy Imperiale zadają podwójne obrażenia

Knight:

  • 2 – cała drużyna ignoruje 15 obrażeń wszelkiego typu
  • 4 – cała drużyna ignoruje 30 obrażeń wszelkiego typu
  • 6 – cała drużyna ignoruje 55 obrażeń wszelkiego typu

Ninja:

  • 1 (tylko) – 50% do obrażeń od ataku i siły umiejętności
  • 4 – wszyscy Ninja dostają 70% do obrażeń od ataku i siły umiejętności

Phantom:

  • 2 – na początku rundy rzuca klątwę na losowego przeciwnika i zmniejsza jego HP do 100

Pirate:

  • 3 – daje szanse nawet na 4 sztuki dodatkowego złota po każdej walce (średnio 1,6 złota)

Ranger:

  • 2 – 25% szans na podwojenie prędkości ataku na 3 sekundy
  • 4 – 65% szans na podwojenie prędkości ataku na 3 sekundy

Robot:

  • 1 – Robot rozpoczyna walkę z pełną Maną

Shapeshifter:

  • 3 – 60% bonusu do maksymalnego zdrowia po transformacji

Sorcerer:

  • 3 – Sorcererzy otrzymują podwójną Manę za atakowanie, a reszta drużyny 40% do obrażeń od zaklęć
  • 6 – Sorcererzy otrzymują podwójną Manę za atakowanie, a reszta drużyny 100% do obrażeń od zaklęć

Void:

  • 3 – Voidy zadają True Damage (nie jest przez nic redukowany, nawet przez pancerz)

Wild:

  • 2 – postacie typu Wild generują stos Furii (maksymalnie 5). Każdy stos daje +12% do szybkości ataku
  • 4 – wszystkie postacie w drużynie generują stos Furii (maksymalnie 5). Każdy stos daje +12% do szybkości ataku

Yordle:

  • 3 – 30% szansy na nie trafienie atakiem w postacie typu Yordle
  • 6 – 55% szans na nie trafienie atakiem w postacie typu Yordle

Teamfight Tactics – łączenie przedmiotów

Na koniec pozostała kwestia chyba najbardziej skomplikowana, a zarazem szalenie ważna i często bagatelizowana przez mniej doświadczonych graczy, czyli łączenie przedmiotów. To właśnie itemy, przy równych kompozycjach, mogą zdecydować o wygranej lub przegranej. Łączy się je w następujący sposób:

Przedmioty
Noszący jest też AssassynemNoszący jest też SorcereremNoszący jest też KnightemAtakuje drugą postać z 75% obrażeń i nakłada inne efektyNoszący jest też GlacialemNoszący jest też BlademasteremNoszący jest też Demonem+1 do liczebności drużyny
po zaklęciu zyskuje +15% maksymalnej Many na atak200 splash damage na umiejętnośćpobliscy przeciwnicy tracą 25% szybkości ataku33% szans na uciszenie przeciwnikaprzy 25% zdrowia leczy 1500 pkt. zdrowia pobliskim sojusznikomco 3 atak zadaje 100 magicznych obrażeń trzem rywalom+20 do many po rzuceniu zaklęcia
co 1 sek. otrzymuje 7% szans na atak krytycznykażdy atak daje +5% do szybkościnoszący unika wszystkich ataków krytycznychatak ma 20% szans na zmniejszenie poziomu atakowanej postaciatak zadaje 10% pkt. zdrowia noszącego jako splash damagepodwaja zasięg, atak nie może nie trafić
dwaj sojusznicy po prawie i dwaj po lewej dostają +15% do prędkości atakuzaklęcie spala 20% HP przeciwnika przez 10 sek. i blokuje leczenieatak spala 20% HP przez 10 sek. i blokuje leczenieblokuje losowego przeciwnika na 5 sekundodzyskuje 6% pkt. zdrowia na sekundę
atak leczy za 50% pkt. obrażeńgdy przeciwnik rzuca zaklęcie dostaje 125 True Damageatak ma 25% szans na rozbrojenie83% odporności na obrażenia magiczne
postać po 2 sek. odradza się z 500 pkt. zdrowiadwaj sojusznicy na prawo i dwaj na lewo dostają 250 pkt. pancerza na 6 sek.odbija 100% fizycznych obrażeń na przeciwnika i zamienia w magiczne obrażenia
leczy za 33% zadawanych obrażeń+50% do obrażeń od umiejętności
+200% do obrażeń krytycznych

ZOSTAW KOMENTARZ

Treść komentarza
Wpisz swoje imię