Strona głównaGryAktualnościTeamfight Tactics – patch 9.14 już na serwerach. Rankedy i co jeszcze?

Teamfight Tactics – patch 9.14 już na serwerach. Rankedy i co jeszcze?

Minionej nocy Riot Games wprowadziło patch 9.14 do League of Legends. Jednak tym razem interesował on fanów głównie ze względów na Teamfight Tactics, czyli polskie Potyczki Taktyczne. Aktualizacja wprowadziła mnóstwo zmian, ale najważniejszą są mecze rankingowe.

Patch 9.14 jest już na serwerach. To długo wyczekiwana aktualizacja, przede wszystkim przez miłośników Potyczek Taktycznych. W końcu w Teamfight Tactics pojawiły się gry rankingowe. Ale zmian jest dużo, dużo więcej. Wszystkie omawiamy poniżej.

Zobacz: Teamfight Tactics – poradnik dla początkujących

Zobacz: Teamfight Tactics: ściąga dla graczy – szansa na postacie, itemy i synergie

Teamfight Tactics – gry rankingowe

W grze wprowadzono gry rankingowe. Od teraz każdy może zdobywać rangi, które są identyczne jak w League of Legends. Nie oznacza to, że system działa tak samo, jak na Summoner’s Rift. Zasady są raczej proste – za pierwsze cztery miejsca otrzymujemy punkty LP (więcej za pierwsze, mniej za czwarte), a za cztery ostatnie tracimy (więcej za ósme, mniej za piąte). W Teamfight Tactics nie ma gier o awans. Co to oznacza? Z jednej strony zdobycie określonej liczby punktów daje od razu nową rangę. Z drugiej strony ochrona rangi jest mniejsza, więc łatwiej ją stracić.

Wprowadzono też ograniczenia w liczbie znajomych, z którymi można się bawić w grach rankingowych. Do rangi Złotej możemy rywalizować maksymalnie w piątkę. Ale jeśli któryś ze znajomych zdobędzie Platynę lub wyższą, to możliwa będzie gra już tylko w trójkę. Poza tym pojawią się sezony. Każdy ma trwać kilka miesięcy, a pomiędzy nimi może dochodzić będzie do sporych zmian, np. wymiany bohaterów, zmiany przedmiotów czy większych modyfikacji systemowych.

Nowy bohater – Twisted Fate

W grze pojawił się jeden nowy bohater o nazwie Twisted Fate. Jest on piratem/czarodziejem i jego zakup kosztuje 2 sztuki złota. Jego umiejętność polega na rzucaniu kartami, które albo ogłuszają (złota), albo zadają obrażenia celowi i wokół niego (czerwona), albo przywracają manę jemu i pobliskim sojusznikom (niebieska).

Teamfight Tactics – zmiany systemowe

Tutaj zmian jest kilka i są one bardzo ważne dla całej rozgrywki. Przede wszystkim zmienił się współczynnik prędkości ataku bohaterów. Dzięki temu premie do prędkości ataku będą lepiej wyliczane. Wolniejsi bohaterowie zyskają mniej na przedmiotach, które dają taką premię.

Ważna zmiana dotknęła również rund PvE, czyli przeciwko mobom, golemom, smokom i tym podobnym. Do tej pory nie mieliśmy gwarancji, że w ogóle dostaniemy z nich jakiś przedmiot. Co prawda nadal tego nie mamy, ale jeśli nie dostaniemy żadnego itemu, to zostaniemy nagrodzeni dodatkowym złotem. Poza tym Smok i Starszy Smok nie mają już efektów wynikających z cechy „smok”, co oznacza między innymi brak odporności od obrażeń magicznych.

Kolejna zmiana dotyczy namierzania umiejętności. Do tej pory ataki, które namierzały bohaterów o niskim poziomie zdrowia określały to na podstawie liczby punktów HP. Teraz namierzanie „kto ma najmniej zdrowia” będzie się odbywać na podstawie procentu posiadanego zdrowia. Oznacza to, że w teorii zaatakowany może zostać bohater, który ma więcej punktów HP (ale mniej procentowo).

No i wreszcie zmienił się próg awansu na 9. poziom. Wcześniej potrzeba było do tego aż 70 punktów. Teraz to „zaledwie” 64 punkty.

Teamfight Tactics – zmiany interfejsu

Sporo zmieniło się też w interfejsie użytkownika. Jeśli oglądaliście jakieś mecze PBE (serwer testowy), to prawdopodobnie znacie część z nich:

  • Obok stanu naszego złota pojawił się wskaźnik serii, który informuje o liczbie wygranych lub przegranych rund z rzędu oraz wynikających z tego nagrodach w złocie.
  • Dodano podsumowanie walki, które informuje nas o obrażeniach zadanych przez wszystkich bohaterów.
  • Dodano statystyki bohaterów (obrażenia, pancerz, manę, odporność na magię itp.). Pojawiają się one po kliknięciu na bohatera prawym przyciskiem myszy.

Zmiany synergii

Przy okazji patcha 9.14 doszło do spore balansu postaci i klas. Na początek warto omówić synergie między poszczególnymi bohaterami:

  • Demon: mniejsza szansa na spalenie many przy mniejszej liczbie demonów: 40/60/80% => 25/50/85%
  • Mistrz Żywiołów (Elementalist): Golem ma teraz mniej zdrowia (3000 => 2500) oraz zadaje mniejsze obrażenia (200 => 100)
  • Strażnik (Guardian): wzmocnienie pancerza kumuluje się teraz dowolną liczbę razy
  • Rewolwerowiec (Gunslinger): poprawiono wizualizację ataków obszarowych, poprawiono błąd, przez który rewolwerowcy nie wykonywali dodatkowych ataków i zmniejszono dodatkowo trafiane jednostki (1/wszystkie => 1/2)
  • Pirat: średnio mniej sztuk złota za rundę (2 => 1,6)
  • Zmiennokształtny (Shapeshifter): od teraz będą zyskiwać odpowiednią ilość zdrowia w momencie zmiany postaci. Wartość ta uległa też zmianie (100% => 60%)
  • Dziki (Wild): zmieniła się prędkość ataku na każdy ładunek (7% => 8%)

Zmiany bohaterów

Oczywiście zmian doczekali się również sami bohaterowie. Praktycznie każda postać działa teraz trochę inaczej niż wcześniej.

Bohaterowie 1. Kategorii:

  • Darius – nie użyje umiejętności, jeśli nikt nie znajduje się w jego zasięgu
  • Elise – teraz kosztuje 1 sztukę złota, ma mniej pająków (2/3/4 => 1/2/4), ale korzystają one z efektu pochodzenia demonów. Poza tym zwiększył się koszt many ataku specjalnego (75 => 100). Elise ma też mniejsze zdrowie (500 => 450) oraz pancerz (25 => 20)
  • Fiora – większa prędkość ataku (0,7 => 1) i większe obrażenia (100-250 => 100-400)
  • Graves – mniejsze zdrowie (500 => 450)
  • Vayne – minimalnie większa prędkość ataku (0,6 => 0,65)
  • Warwick – umiejętność nakłada teraz efekty po trafieniu

Bohaterowie 2. Kategorii:

  • Ahri – naprawiono błąd, przez który umiejętność Ahri nie zadawała obrażeń po jej śmierci i Ahri zmienia teraz cel umiejętności, jeśli ten w trakcie rzucania umrze. Poza tym cel umiejętności, to teraz wróg, którą ją atakuje, a nie losowy wróg.
  • Blitzcrank – pobliscy sojusznicy będą chętniej obierać za cel jednostkę przyciągniętą przez Blitzcranka. Usunięto też błąd, przez który jednostka przyciągana znikała z planszy jest w trakcie tego Blitzcrank umierał.
  • Braum – poprawiono opis jego umiejętności, który teraz mówi, że tarcza zmniejsza nadchodzące obrażenia o pewien procent, zmniejszono obrażenia (60-90 => 70-90%), zmniejszono koszt many (75 => 50) i cel umiejętności (najbliższy wróg => najdalszy wróg)
  • Lucian – zmieniono obrażenia drugiego strzału po użyciu Bezwzględnego Pościgu (65/150/235 => 150/250/350)
  • Pyke – zwiększył się koszt many umiejętności (100 => 125), ale zwiększono początkową manę (50 => 75)
  • Rek’Sai – zmniejszono czas trwania Zanurzenia (1,5 => 1 sek.), zwiększono czas podrzucenia (1,25 => 1,75 sek.) i zwiększono obrażenia (150-250 => 150-350)
  • Shen – zwiększono początkową manę (50 => 100)

Bohaterowie 3. Kategorii:

  • Aatrox – zmniejszono koszt many (100 => 75) oraz zwiększono obrażenia (350-850 => 400-1000)
  • Evelynn – zwiększono zdrowie (550 => 600), zmieniono próg wykończenia (50% zdrowia => 65% zdrowia), zwiększono mnożnik obrażeń wykończenia (300/400/500 => 300/500/700%). Poza tym Evelynn unieruchamia teraz cele swojej umiejętności w trakcie jej rzucania, aby uniemożliwić im ucieczkę (przez 0,35 sek.)
  • Gangplank – umiejętność nakłada teraz efekt przy trafieniu, zwiększono prędkość ataku (0,6 => 0,65) oraz zdrowie (650 => 700). Naprawiono też parę błędów z animacjami i reakcjami.
  • Katarina – naprawiono błąd, przez który umiejętność nie umożliwiała wrogom leczenia.
  • Kennen – zwiększono obrażenia (300-660 => 400-900) oraz obrażenia od ataku (60 => 70)
  • Morgana – zwiększono obrażenia (250-450 => 300-450). Poza tym Morgana nie rzuci umiejętności, jeśli żaden wróg nie znajduje się w jej zasięgu.
  • Poppy – zwiększono pancerz (30 => 40), zwiększono czas działania ogłuszenia (1,5/2,5/3,5 => 2/3/4) oraz liczbę trafionych celów (1 => 1/2/3)
  • Rengar – premia do prędkości ataku z Dzikości zwiększa współczynnik prędkości ataku Rengara
  • Shyvana – zwiększono prędkość ataku (0,65 => 0,7), zdrowie (550 => 650) oraz dodatkowe obrażenia od ataku, gdy jest w postaci smoka (60-160 => 100-200)
  • Veigar – obrażenia zadawane bohaterom o mniejszej liczbie gwiazdek (9999 => 19999)
  • Volibear – zwiększono zdrowie (650 => 700), prędkość ataku (0,55 => 0,65), zmniejszono koszt many umiejętności (100 => 75) oraz zmieniono skalowanie błyskawicy z obrażenia od ataku (60-100 => 80-100%)

Bohaterowie 4. Kategorii:

  • Akali – nie użyje umiejętności, jeśli nikt nie znajduje się w jej zasięgu i poprawiono błąd, przez który umiejętność czasami nie zadawała obrażeń.
  • Brand – zwiększono koszt many (100 => 125)
  • Cho’Gath – zmniejszono zdrowie (1100 => 1000) i czas działania podrzucenia (2/2,25/2,5 => 1,5/2/2,5 sek.)
  • Draven – zmniejszono prędkość ataku (0,85 => 0,75)
  • Gnar – zmniejszono zdrowie (850 => 750) i pancerz (35 => 30)
  • Leona – zmniejszono koszt many (150 => 100)
  • Sejuani – skrócono czas działania ogłuszenia (3/4/5 => 2/3,5/5 sek.)

Bohaterowie 5. Kategorii:

  • Anivia – jej umiejętność nie zostaje przerwana w chwili jej śmierci
  • Miss Fortune – zmieniono cel umiejętności (losowy wróg => wróg, którą ją atakuje) i koszt many (75 => 100). Poza tym Miss Fortune zmienia cel umiejętności jeśli pierwotny zginie w trakcie przygotowania.
  • Yasuo – umiejętność nakłada efekt przy trafieniu, zwiększono czas działania podrzucenia (1,25 => 1,5 sek.) i zwiększono obrażenia (150/250/350 => 150/350/550)

Zmiany przedmiotów

Ogólne

  • Przedmioty nie skalują się już z mocą umiejętności.
  • Szpatułka podwaja teraz statystyki drugiego składnika danego przedmiotu. Na przykład Widmowe Ostrze Youmuu daje 40 pkt. obrażeń od ataku.

Przeklęte Ostrze

  • Może teraz zmniejszyć liczbę gwiazdek celu do zera.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Przeklęte Ostrze czasami resetowało liczbę gwiazdek wrogiego bohatera, jeśli zostało aktywowane po raz drugi.

Mroźne Serce

  • Efekty Mroźnego Serca są teraz skuteczniej nakładane na jednostki w pobliżu jego posiadacza.

Anioł Stróż

  • Czas wskrzeszenia: 4 sek. ⇒ 2 sek.
  • Przywracane zdrowie: 500 pkt. ⇒ 1000 pkt.
  • Naprawiony błąd: Anioł Stróż poprawnie usuwa teraz efekt Głębokich Ran.

Ostrze Gniewu Guinsoo

  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 3% ⇒ 4%
  • Miecz-Pistolet Hextech
  • Naprawiono błąd powodujący, że wampiryzm zaklęć nie zawsze był przyznawany.
  • Miecz-Pistolet Hextech nie korzysta już z efektów innych przedmiotów (Shyvano z Kolczastą Kolczugą, tym razem ci się nie upiecze).

Jonowa Iskra

  • Zadaje teraz obrażenia nieuchronne zamiast obrażeń magicznych.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Jonowa Iskra zadawała 75, a nie 200 pkt. obrażeń.

Naszyjnik Żelaznych Solari

  • Teraz na początku rundy daje tarczę posiadaczowi Naszyjnika oraz bohaterom w odległości dwóch pól na lewo i prawo od niego.
  • Wytrzymałość tarczy: 200 pkt. ⇒ 300 pkt.

Echo Luden

  • Naprawiono błąd powodujący, że cele nie otrzymywały odpowiedniej ilości obrażeń.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Echo aktywowało się przy trafieniu atakami podstawowymi, ale nie przy trafieniu umiejętnościami.
  • Obrażenia zadawane głównemu celowi: 100 pkt. ⇒ 200 pkt.
  • Obrażenia obszarowe: 0 pkt. + 1,0 pkt. całkowitej wartości mocy umiejętności ⇒ 200 pkt.

Morellonomicon

  • Obrażenia zadawane co sekundę: 2,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 3% maksymalnego zdrowia

Ognista Armata

  • Teraz dostosowuje się do zmian zasięgu ataku bohaterów (żegnaj, Nidalee z Armatą).

Wygięty Łuk

  • Prędkość ataku: 15% ⇒ 20%

Odkupienie

  • Teraz aktywuje się, gdy poziom zdrowia bohatera spadnie poniżej 25%.
  • Nie zadaje już obrażeń wrogom.

Huragan Runaana

  • Pociski: 2 ⇒ 1
  • Obrażenia pocisków: 50% ⇒ 25%
  • Teraz nakłada efekty przy trafieniu.

Uścisk Serafina

  • Naprawiono błąd powodujący, że efekt Uścisku Serafina się nie kumulował.

Kosa Statikka

  • Teraz zawsze trafia trzy dodatkowe cele, a nie wszystkich bohaterów w stożku przed posiadaczem tego przedmiotu.
  • Teraz aktywuje się maksymalnie raz na każdy atak.

Kolczasta Kolczuga

  • Odbijane obrażenia: 35% otrzymywanych obrażeń fizycznych ⇒ 100% wartości zredukowanych obrażeń fizycznych
  • Rodzaj obrażeń: magiczne ⇒ nieuchronne

Plemienna Zbroja

  • Regeneracja: 3% maksymalnego zdrowia ⇒ 6% brakującego zdrowia

Herold Zeke’a

  • Teraz przyznaje prędkość ataku tylko bohaterom w odległości dwóch pól na lewo i prawo od posiadacza tego przedmiotu.
  • Aura prędkości ataku: 10% ⇒ 15%

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Treść komentarza
Wpisz swoje imię